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标题: MAYA制作眼球材质的精选教程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-28 15:51
标题: MAYA制作眼球材质的精选教程
先看一下效果

9dd8e36dff23a7e60a844ad1e85b2536.jpg
先简略介绍一下制作思路:
眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)

先来调颜色:
建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图:
这是基础材质。
35793c60998c54ede5422626d627d2b3.jpg

建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:
0355043c887c545a936738bd7c996ff5.jpg



建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图:
00151ae50cf6156e8677ed53316489f9.jpg

建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图:
03fdc46056bdb62864179468d88ffefd.jpg

建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图:
0bac43396b90b62e387e838c4853f418.jpg 接下来连接:

bloodshot.outcolor-----ramp7.colorEntryList[0].color
ramp7.outcolor-----veins2.fillercolor
veins2.outcolor-----veins1.fillercolor
veins1.outcolor-----ramp6.colorEntryList[0].color
也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。

接下来做bump和透明:
建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图:
d94d7e57fe082a7747a829eb114f20b9.jpg

建立一个noise,设置参数如图:
99809d9c69fb7c6f11db6e70509d082f.jpg
建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图:
c44a2f78cc9c463c69aeab38d1fbdd02.jpg

接下来是连接:

ramp6.outcolor-----shell.color
transparency.outcolor-----shell.transparency
noise1.outcolor-----ramp5.colorEntryList[1].color
ramp5作为shell的bump

至此,质感部分告一段落,喘口气,接下来做color。

建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图:
6e7281267b333469223693b0b8c08c00.jpg

建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图:
6403900352706ff75cfea9b05e9fc7d7.jpg

建立一个fractral,设置参数如图:
e87ce70e1dae9bc39b2a3ef4cc48bf07.jpg

再建立一个fractral,设置参数如图:
8043d991f779ecf5dd8c396617927a39.jpg 建立一个ramp,更名为ramp2,设置参数如图:
a16571cd9ed63f08f2d39b9c99db10ca.jpg
建立一个ramp,更名为ramp3,设置参数如图:
a96a99423d2c4a58315a17bc93b8828e.jpg

接下来是连接:

fractal1.outcolor-----ramp3.colorEntryList[1].color
fractal2.outcolor-----ramp3.colorEntryList[4].color
veinsInner.outcolor-----ramp4.colorEntryList[5].color
ramp4.outcolor-----ramp3.colorEntryList[6].color

接下来是材质球:

建立一个blinn,设置参数如图:
1f1c1c09ee5171426f0782923dd4168f.jpg

连接:

ramp3.outcolor-----blinn.color
ramp2作为blinn的bump

OK,最后建立一个Layered Shader,叠加两层材质,谁在上谁在下大家应该清楚。

大功告成,最终材质球如图:
538a08278e2616c1c8eea1f1b1a9d5fe.jpg

建立一个phong,更名为shell,设置参数如图:
6da4b77318c9e99f8f9e4491d4334fce.jpg

节点map:
3ce3664db6d5c7e9be01e38c81a85327.jpg 最终渲染结果:
8b88aee88bb29dca23e0b4f235bead1b.jpg

总结:这种方法虽然麻烦点,但能表现出血管组织的很多细节,尤其是微血管的细微凹凸,个人觉得比下面的效果强太多了。
76f62989f3bdf5d067b4fa4255c14c25.jpg
第一次写3D教程,如有不足还请大家指正。
希望本教程能给你帮助。
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