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标题: maya渲染教程 maya出渲染幽静的乡村夜色 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-9-28 17:06
标题: maya渲染教程 maya出渲染幽静的乡村夜色
先看一下效果吧。

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01. 场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系

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02. 先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光
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03. 整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

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04. 辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

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05.

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06. 为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

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07. 地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

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08. 草坪我用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景
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09. 屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光,如下图

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10. 蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图

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11. 蝴蝶模型很简单

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12. 主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图

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13.后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调。房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了。

本maya教程完。

作者: lofei117    时间: 2013-9-29 20:24
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