本教程向朋友们介绍利用maya打造复古风书房一角。教程难度适中,很适合做欧美老式房屋的渲染。教程制作思路:1.灵感来源2.照明3.综合
制作步骤如下:
一.灵感来源 这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。
首先我在ps上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整体构成。得到一个外形粗糙的模型后,我开始使用素材,并开始了素材的导入工作。一些模型先建成nurbs曲面,然后转换为多边形。几乎所有的模型再次修订为一个细腻的最终渲染的多边形。几乎所有的模型是使用多边形和位移和碰撞变形。
我需要一个很好的模型前纹理。它不一定要是一个超高分辨率模型,但这些选中的纹理要有足够多的多边形。
二.照明
完成最初的灯光设置后,只需使用lambert着色,我开始在同一时间上的纹理,并期待工作的进展。在做纹理的时候,我侧重于极端的细节,通过使用大量的纹理,而不是优化紫外线,所以几乎所有的纹理都超过6k。
接下来是煎饼的纹理,因为要找到一个高清晰度的煎饼的纹理是很难得,所以我自己拍了很多煎饼的照片用来制作纹理。
我用mental ray.里面的sss制作了煎饼的纹理,纹理由三种地方的颜色组成的:表皮、真皮、整体的颜色。虽然说maya的最新版本支持自动线性工作流程,我还是习惯于手工方式的伽玛节点和精神射线透镜着色。每一种颜色(伽玛校正节点0.4545) 相机镜头着色(伽玛mia_exposure_simple 2.2) 线性工作流程 :显像管电子枪的传输曲线不是线性的。在明亮的crt输出亮度范围光照的增加远远快于在相同的crt输出亮度暗范围中。这种显像管电子枪的传输曲线的非线性,可以用一个功率公式表示。 亮度= pow(伏,γ) 亮度是指正比的输入电压,指数γ,大约是2.2,所以我们得到的crt的γ 亮度= pow(伏,2.2) 数学三维照明不计算γ2.2 。为了正确的显示伽玛,设计前灯的曝光设置为1.0 / 2.2(0.4545)。 因为数学三维照明不计算γ2.2,标准的显示器是假设有一个γ2.2。 现在所有的数码照片相当于2.2γ,这样他们能够正确地显示在标准的显示器上。这两个3d事件,是cg艺术家的重要的秘密。因此: colorr.value = pow(colorr.value, 2.2) colorg.value = pow(colorg.value, 2.2) colorb.value = pow(colorb.value, 2.2)
本3d教程完。
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