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标题:
Maya皮鞋建模教程(二)
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作者:
lut_456
时间:
2013-10-12 15:51
标题:
Maya皮鞋建模教程(二)
步骤24:
选择如下图高亮显示的环形边,注意不要选择脚趾部分的边。
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切换到侧视图,使用滑动边工具将下图所示的边向上移动一定距离。
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步骤25:
执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”,在侧视图创建一条边,如下图所示。
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在另一侧也创建同样的一条边。
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步骤26:
选择如下图所示的面。
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步骤27:
执行菜单命令“编辑网格>复制面”,单击后面的选项小按钮。
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在弹出的“复制面选项”窗口中勾选“分离复制的面”选项,接着单击“复制”按钮。
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选中复制出的面,将其移动到一旁。
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步骤28:
选择下图所示的面,将其删除。
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将复制的面移动到空缺的位置上。
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如下图所示,选择鞋子两侧的一些点,使用缩放工具将它们向内收缩。
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步骤29:
切换到侧视图,在复制出的面上增加一条环形边,调整它的布线,如下图所示。
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由于现在我们已经将皮鞋3D模型分成了两部分,我们可以根据需要将任意一个部分隐藏或者取消隐藏。想要孤立显示所选模型,按下快捷键Shift+I即可。如果想让隐藏的模型重新显示出来,可以执行视图菜单命令“显示>隔离选择>查看选定对象”。
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步骤30:
现在,皮鞋的大型就基本创建出来了。
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通过观察可以发现,皮鞋顶部太宽了,选择顶部的点,如下图所示。
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使用缩放工具将这部分的宽度向内收一点儿。
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步骤31:
现在皮鞋基本大形就做好了。你可以根据自己的需要对皮鞋进行进一步的改进。
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步骤32:
现在我们来制作鞋带孔。执行菜单命令“编辑网格>交互式分割工具”在两侧各创建三个正方形,如下图所示。
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接下来,我们要调整它们的位置,使其处于同一直线上,并且将正方形面删除。
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步骤33:
现在我们来制作鞋带。创建一个多边形圆柱体,将【轴向细分数】设置为8,【端面细分数】设置为2。
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使用缩放工具,将圆柱体挤压成扁平的鞋带的样子。
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如下图所示,将圆柱体摆放在鞋带孔的位置上。
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选择鞋带圆柱体顶部的面,执行菜单命令“编辑网格>挤出”,不断执行该操作,将鞋带从一侧的孔穿到另一侧的孔中,如下图所示。
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这样鞋带就做好了。
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步骤34:
将鞋跟部分隐藏起来。选择如下图所示的面,执行菜单命令“网格>提取”,这样鞋底会与其余部分分离开来。
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步骤35:
将鞋底孤立显示出来。选择顶部的一圈边,执行菜单命令“编辑网格>桥接”。
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步骤36:
将视图切换到皮鞋的鞋跟部,现在我们来对鞋跟部的皮面进行一些改进。
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步骤37:
这次将复制出的皮鞋后部孤立显示,选择所有的面,如下图所示。
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执行挤出操作,创建出皮面的厚度。
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步骤38:
同样选择鞋面前部的部分,将其孤立显示,选择所有的面,进行挤出操作,如下图所示。
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步骤39:
皮鞋的低模就已经制作好了,如下图所示。
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步骤40:
现在我们来增加一些细节。在鞋跟处插入4圈环形边,如下图所示。
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选择间隔的两圈环形边组成的面,将它们向内挤出。
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步骤41:
为了产生硬边的效果,再增加一些辅助性的边,如下图所示。
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步骤42:
现在我们来为鞋面后部增加细节。同样添加一些辅助性的环形边,使得折角处看上去更加“硬”。
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步骤43:
同样也为鞋面前部增加一些环形边。
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步骤44:
最后我还为皮鞋做了一个简单的logo,使用一个多边形立方体,将“深度细分数”和“细分宽度”分别设置为2和1。
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步骤45:
按下Shift+Alt+D键删除所有历史记录,这可以有效减小文件大小。选择整个模型,按下Ctrl+G键将所有部分打组。执行菜单命令“编辑>特殊复制”,复制出另一只鞋。皮鞋建模教程到此就告一段落,最终效果如下图所示。
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(本教程完)
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