纳金网

标题: maya制作短发女孩形象 [打印本页]

作者: YY823    时间: 2013-10-12 16:34
标题: maya制作短发女孩形象
这篇教程教朋友们用maya制作短发女孩形象,教程属于一篇高级难度的教程吧,着重介绍的是头发的制作,个人觉得这是一篇非常经典的教程,这里感谢教程的原创作者赵鹏。好了,先来看看最终的效果图吧: 20111014103337353.jpg

简介大家好,我的名字是赵鹏。我是一个自由职业者、角色艺术家和动画师,现在工作在中国上海,在这篇文章中,我将简要地向你展示最新形象“短发”的创作过程。概念我想创造一个纯粹的宁静心仪的女孩,就像过去的著名影星奥黛丽赫本,然后开始收集的参考材料。从谷歌我搜索了很多照片,并将他们放置到photoshop中,以供参考。
20111014103338738.jpg 建模我利用zbrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。
20111014103338950.jpg

然后我用topogun 重新拓扑角色网格。

20111014103338157.jpg

对于uv,我使用uvlayout和maya相结合快速展平。纹理一旦建模完成后,我使用bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。

20111014103339961.jpg

这里我结合一​​些真实的照片,以使它看起来更加可信。
20111014103339749.jpg 阴影和照明关于皮肤,我使用的mental ray的sss皮肤着色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。我没有使用sss的高光默认设置,而使用了一个mr自定义的shade,然后我在sss材质的顶部添加了一个blinn材质,增加高光。

20111014103339440.jpg

我的照明设置采用经典的三点照明理论。
20111014103340163.jpg

头发我花了很多时间在头发上,因为shave & haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了nurbs曲线。

20111014103340422.jpg

我的头发使用hairtk作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。

20111014103340745.jpg

合成当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在photoshop中合成发型。
20111014103340905.jpg 然后我用after effects来得到最终的结果。

20111014103341309.jpg

这里是我的最终图像。
本maya教程完。








欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5