FixedUpdate
可以多次调用;
不饿能用于帧频很高的情况;
Update
仅一次调用(每帧);
LateUpdate
每帧调用一次;
Corountine
用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;
OnGUI
每帧被调用一次;
补充一下
Trigger
当两物体collider撞击时,产生相应反应,比如cutsenes,automatic door opening,displaying tutorial messages
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