extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:
#include "testunity.h"
int testunity()
{
return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class dlltest : MonoBehaviour {
[DllImport ("testunity")]
private static extern int testunity();
// Use this for initialization
int i=testunity();
void Start () {
print(i);
}
// Update is called once per frame
void Update () {