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标题: Maya曲线合并任意形状教程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-15 16:13
标题: Maya曲线合并任意形状教程
今天分享的这个小技巧一般用于绑定制作控制器用的比较多,有的时候想自己制作出比较有趣的曲线图案,但是又想用一根曲线来完成,用曲线命令里的那个合并点是达不到那种随心所欲的效果的,下面我就给大家分享一个简单的命令来合并曲线,如下去所示就是用一条曲线来完成的。

1271524_1381561178eJtj.jpg


下面我们来说说制作方法

第一步

首先建立一个图案,我就用下图所示的小圆脸来代替,用了四条曲线拼成的。

1271524_1381561179kwiI.jpg


第二步

然后冻结属性,这个很重要,否者到时候合并的时候会出现位置的偏移。

1271524_13815611804Abb.jpg


第三步

如下图箭头所示,把Display下面的Shapes勾上。

1271524_1381561181tdFt.jpg


第四步

开曲线下面的shape节点,先选子物体,加选父物体;子物体为shape节点,父物体为curve,如下图所示,下面箭头所指的为子物体,上面箭头指的为父物体。

选择了以后,在Maya左下角箭头所指的mel栏里写入:

parent -s -add 然后回车执行

这里也可以写成parent -add -s,这里的add和s都是执行的命令,-add是-addObject的缩写,-s是shape节点的缩写,所以大家就能明白这句话的意思了。

1271524_1381561184HxoI.jpg


第五步

这样,下面的那条曲线就并入第一条曲线里去了。

1271524_1381561186pNQn.jpg


第六步

然后去掉Shapes前的勾。

1271524_1381561188PfDp.jpg


第七步

然后我们选择第一条曲线,看看右边的图,小圆圈和大圆圈已经为一体了。

1271524_1381561190g7it.jpg


第八步

以此类推,把下面的曲线都并入,现在选择第一条曲线,就可以看到了是一个物体了。

1271524_138156119658Im.jpg


第九步

然后去掉shaps前的勾,看看,怎么样,是不是为一体了。

1271524_13815611996OU6.jpg


第十步

当然,你不必一条一条的去合并,你可以加选所有子物体,最后再加选父物体,这样就一步操作完成了……这个相当于给曲线添加了个combine命令,poly里有合并命令,curves里却没有。

这个方法也可以用来合并poly和nurs,好了,大致就这样,希望对你有用。

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