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标题:
maya制作蜡烛火焰动画
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作者:
YY823
时间:
2013-10-15 16:36
标题:
maya制作蜡烛火焰动画
这篇教程教纳金网的朋友们用maya制作蜡烛火焰动画,教程制作的效果不是很好,主要还是介绍一个方法。教程主要使用的是maya柔体。发上来,和喜欢maya的朋友们一起学习这篇教程。先看个截图:
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具体制作步骤如下:
1、首先用cv curve在side视图画线。
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2、选择surfacerevolve右侧的方框,如图设置。
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3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
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4、在对话框中进行如图设置。
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5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
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6、这时烛火显示白色,如图。
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7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。
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8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
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9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
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10、然后对柔体增加一个扰动场。
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11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。
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12、对扰动场的参数设置:magnitude=15,attenuation=0.2,frequency=0.9 。
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13、建立一个lambert材质组,设置color的颜色如图。
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14、选择transparency右边的图标,在弹出里选utilities下的multiply divide。
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15、单击input1。选择ramp。
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16、设置type为u ramp,在色带上再增加两个渐层色。
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17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是h=0,s=0,v=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是h=0,s=0,v=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是h=0,s=0,v=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是h=0,s=0,v=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是h=0,s=0,v=0.171。
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18、打开hypershade 选create utilities。
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19、创建出blend color节点,中贱拖blend color到ramp图标上,在弹出中选coloroffset。
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20、再创建一个sampler info图标,把它拖到blendcolor上。
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21、在跳出的菜单里左侧选facing ratio,右边选blender。
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22、双击blendcolor图标,设置color1的颜色如图。
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23、设置color2的颜色如图。
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24、回到ramp,设置noise为0.41。
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25、回到再上级对话框,设置如图。
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26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是incandescence的。
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27、把材质赋给火苗渲染一下。
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28、加点环境和glow,如图。
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