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标题: dynamic GI 与 Sunshine! 插件有什么区别?不都是光照吗? [打印本页]

作者: nts    时间: 2013-10-21 11:43
标题: dynamic GI 与 Sunshine! 插件有什么区别?不都是光照吗?
dynamic GI 与 Sunshine! 插件有什么区别?不都是光照吗?

作者: nts    时间: 2013-10-21 11:44
不会是一个作者,修改后,卖两份吧
作者: libufan    时间: 2013-10-21 12:09
应该是有区别的,但是具体的却别是啥就不知道了。暂时没有用到这样的插件,所以也没下载
作者: waelink    时间: 2013-10-21 12:18
比较下两者的代码,就看得出是不是同一个作者了。
对我们用D版的来说,在乎啥呢,能用酒好。。
作者: 我不再年轻    时间: 2013-10-21 12:34
一个是全局光照, 一个是动态光阴影, 还是很不一样的
作者: huhumark    时间: 2013-11-23 16:45
效果很像的插件
作者: 蜗牛    时间: 2014-1-25 17:09
??????????
作者: jyweky    时间: 2014-3-22 05:29
dynamic GI 是用体素锥光线追踪算法 和 Sunshine! 根本两码事啊,体素锥算法是次时代引擎用的 UE4 雪莲花引擎 夜光引擎都是用这个 根本不用Lightmap 因为LightMap是静态的环境色 而体素锥是动态计算的。 PS4 的游戏都用这算法 不过很烧显卡就是了_(:зゝ∠)_




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