disk based dmaps:
当多次渲染某一祯,而场景中的物体和灯光位置都没有变化,只是对灯光或物体的属性进行了调节的时候,这时深度贴图
阴影并没有改变,所以可以重复使用,这时就可以从disk based dmaps的下拉菜单中选择reuse existing dmap(从新使用现有
的深度贴图阴影)。、
当不是渲染单祯而是渲染动画的时候,场景中物体和灯光的位置没有变化,这时,深度贴图也没有改变,仍然可以重新被启用。
这时可以从disk based dmaps的下拉菜单中选择reuse existing dmap,并且关闭dmap frame ext开关。
当渲染的动画中,物体和灯光都发生了变化,但是要将此动画渲染若干遍,这时可以把深度贴图存在硬盘里,待多次渲染动画的
时候重复使用。此时可以从disk based dmaps的下拉菜单中选择reuse existing dmap,并且打开dmap frame ext开关。
如果在以前的硬盘中有保存的深度贴图,并且在渲染一祯或动画之前移动了灯光或物体,这时深度贴图发生了变化,我们不能再
使用以前的深度贴图,此时可以在disk based dmaps的下拉菜单中选择overwrite existing dmap,这样每一次渲染的深度贴图都会
覆盖原来在硬盘中保存的深度贴图。
以上几项可以有效节约渲染时间
如果要渲染一祯或一个动画,但是硬盘里没有以前的保存的深度贴图,或者即使有也不想用,那么这时可以从disk based dmaps
下拉菜单中选择off。
在默认状态下,disk based dmaps指向0ff,这时maya没有设置深度贴图,也不会将深度贴图保存在硬盘里。
use only single dmap:
为了节约渲染速度,有时候一个点光源在某个具体的轴上不需要产生深度贴图,此时可关闭use only single dmap,同时关闭对应
轴的use dmap属性(例如“use x+ dmap”)。