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标题: 使用Ghost Town创建城市的流程 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-10-28 04:02
标题: 使用Ghost Town创建城市的流程
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Ghost Town是一个专门用来制作城市场景的脚本,最早是出现在3ds Max 2010的版本,根据官方的资料是将这个工具分为免费与收费两种模式,对于我们来说,用免费的版本来创建城市的场景是完全没有问题的,而本教程就是让大家能够在很短的时间内,快速上手这个效率极高的智能化建模工具。

首先是下载Ghost Town,一种方式是到官方(www.kilad.net)注册下载,另一种就是使用我们提供的附件,下载位置如下:
http://www.narkii.com/club/thread-306898-1.html

下载文件后,将ghostTown_0.317.mzp直接拖曳到3dsmax的视图,系统会进行自动安装与目录的生成,接着到Customize Interface里面的Category找到kilaD的目录,双击后即可看到ghostTown的功能。

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如图所示,我们将ghostTown添加到右键的选单内,这样可以很方便的随时将ghostTown功能呼叫出来。

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打开Ghost Town的功能后,其面板会自动的贴附在视图的左边,如图所示:

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那么要如何运用Ghost Town开始创建城市呢?在面板的右上方按下Show Guide将参考的城市创建范围先显示出来,这有助于模型创建时的一个参考。

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如图所示,红色方块里面的Min Area表示城市创建的最小区域,在一开始的时候我们可以将城市的区域设置在红色与蓝色的框线之间。

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使用2D线段画出两个长方形,然后将Show Guide暂时先关闭,如图所示:

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接着按下Setup,这个按钮的作用是将2D线段重叠的部分去除,并成为一个新的物件,当然,我们也可以用手动的操作方式来完成此一步骤。

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打开Show Guide确认一下2D线段的区域是否在红蓝之间的区域内,如图所示:

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确认线段的范围后,使用Quick Slice的工具在上面增加些其他的线段,如图所示:

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线段分布完成后,按下Build开始进行城市模型的生成,系统会提示一个单位的转换,这里我们直接用默认值即可,按下Yes完成确认。

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经过计算,在原本的线段上面产生了高低不同的楼房造型,按下7键可以查看场景内的面数,如图所示:

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在Build Settings的左上方可以将LowPoly更换为HiPoly的模式,这个功能的区分是低模与高模的创建方式,选择HiPoly后,勾选底下的几个选项可以强化城市模型的创建细节,例如Streetstuff是用来增加道路上的树木与车辆,Roofstuff则是用来增加楼房屋顶的装饰物。

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选择好生成的项目后,按下reBuild重新生成模型,这次从视图内的多边形面数可以看到超过百万的数值。

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拉近视角来看看楼房的屋顶,由于勾选了Roofstuff,所以现在屋顶上加入了许多的装饰物件,如果动画镜头不会照到屋顶的话,建议不要勾选这个功能。

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生成城市的模型后,我们看到楼房的表面似乎都是灰白的一片,Ghost Town提供了几种不同的表面设置,如图所示,在红色框里面选择不同的贴图类型,再按下reBuild即可将设置的效果重新定义在楼房上面。

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如图所示,这是默认的White模式所制作出来的楼房表面效果。

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使用 Use Palette模式所制作出来的楼房效果。

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第三种是 Use ImgPalette,使用这种设置让楼房的外观有较大的变化。

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第四种采用Textures的设置后,楼房表面呈现出来的效果更为真实。

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另外最重要的一点是,有朋友反应Ghost Town在每次启动时会进行更新的检查,有时会造成系统卡住的现象,这是因为Ghost Town默认是自动更新的设置,如果要关闭更新,请在C盘下搜索GhostTown.ini的文件,然后打开这个文件后在最底下一行将CheckForUpdate的设置改为false即可。

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作者: may    时间: 2013-10-29 04:03
楼主的文章很不错,支持一下

作者: 王者再临    时间: 2013-10-29 04:48
不错的建模方式,谢谢了
作者: 幸福小猪    时间: 2013-10-29 09:50
实用,感谢楼主分享
作者: 烟雨    时间: 2013-10-29 11:38
这个方式比较容易理解
作者: may    时间: 2013-10-29 16:44
感谢分享新的教程
作者: zhangzhen551    时间: 2013-11-25 08:07
要不要这么无敌啊!!!




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