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标题: PowerNURBS曲面制作应用 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-11-8 16:08
标题: PowerNURBS曲面制作应用
在目前的建模技术应用上,使用多边形来制作模型俨然成为市场的主流工具,不论是在3dsmax或是其他的3D软件,多边形制作功能的不断改良已经是每次改版的一个重点,那么有人可能会问,既然多边形的估计如此强大,难道没有使用上的缺点吗?答案是:肯定有的!多边形工具在处理某些模型表面的精度上并不是很高,尤其在曲线角度与倒角的计算是无法达到工业级的要求,所以采用NURBS为主的一些非主流软件至今仍在市场上占有一席之地。

在上回的教程里面,我们介绍了PowerNURBS的一个基本倒角处理功能,有朋友反应希望能看到一些更基础的操作部分,所以在本此的教程中我们将先引导大家如何上手PowerNURBS,用最简单的方式来制作出多边形工具比较难以处理的部分。

Power NURBS的3D表面处理教程请参考:
曲面快手 - PowerNURBS 基本使用案例 - http://www.narkii.com/club/thread-302570-1.html

Power NURBS下载位置:
http://www.narkii.com/club/thread-301631-1.html


在安装PowerNURBS之后,一下子可能会找不到要到哪里找对应的功能,关于这点,我觉得Autodesk公司一直做的很不理想,理论上安装插件后,应该先跳出一个说明框告诉用户这个插件的功能在哪一个菜单,然后演示的场景存放到哪个目录,而不是安装后就没了下一步动作,还需要再话时间去查找相关的References。说了这些,我们赶紧来看看如何找出PowerNURBS的功能,首先使用Customize > Load Custom UI Scheme找出PowerNURBS的界面设置,这里我们选用的是PowerNURBSProUI.ui这个文件。

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在选用PowerNURBS自带的UI文件后,视图里面就多出了图示工具栏,接着我们可以将这些图示拖曳到视图的旁边以利于操作。

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如图所示,视图右边的这些工具列即为我们自行摆放上去,这样当使用到PowerNURBS的某个功能时即可快速的执行。

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另外我们还需要记得将摆设好的工具列位置记录下来,以免以后要调用时还需要重新摆设一次,记录的方式很简单,选择Save Custom UI Scehme后另存文件名即可。

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现在我们来试试创建一个2D线段,按下nPower Tools1 > Pwr_Sketch或是工具列上的按钮,在默认的情况下,使用这个线段的操作方式与内建的Shape绘制基本相同,只不过Pwr_Sketch的可控方式多了好几种,在这里我们先跳过线段设置而采用最简单的方法。

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如图所示,在几个点击后得到一个平滑的曲线,看起来跟一般的线段没啥两样,如果要进行线段的修改,直接到到Modifier面板进行调整工作即可。

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选择Sketch Vertex,从名称上不难理解这是一个线段的控制点调整,接着在视图里使用移动方式对每个控制点进行位置的修正。

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如图所示,使用Sketch Vertex的调整方式与B-Spline的操作如出一辙,这种调整方法对我们来说是非常方便而有效率。

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修改好线段,使用移动 + Shift键复制出另一条线段,如图所示:

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按下Blend NURBS,这是一个接合线段的工具,我们经常用使用此功能来组合曲面。

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Blend NURBS的操作很容易,依序选取线段即可进行曲面的生成,如果要进行多线段的组合,需注意线段的选取顺序。

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如图所示,这是选取两个线段后所产生的曲面。

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接下来创建一个2D圆形,这里可以使用PowerNURBS的工具或是内带的Shapes来创建此线段。

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使用Pwr_Extrude功能将圆形延伸出高度,如图所示:

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执行Pwr_FaceEdit,这是一个特殊的创建工具,主要是让某个物体的表面与另一个物体结合,操作的方式为:先选择某一个面,再选取另一个物体表面即可。

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如图所示,按下Pick Face后点选圆柱的顶部使其成为红色的选取状态,再按下Pick Surface选取曲面。

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按下Show Result即可看到模型产生的结果。

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在模型产生后,我们仍可以通过Operator的选择来调整组合出来的造型,如图所示,选择任何一个原始物件后进行位置上的调整可改变产生的物件外形。

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PowerNURBS还提供了自动倒角的功能,选择Pwr_Fillet功能,按下Edge Selection Mode进入选择模式,将最上面的线段选出来。

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如图所示,红色的小圈表示倒角的直径,通过数值的调整可任意的修改倒角的效果。

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按下Show Fillet Result即可得到设置的倒角效果,如图所示:

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通过几个简单的步骤,可以快速的改变模型外观及倒角效果,并且在倒角的精度上得到准确的控制,如果采用多边形建模的话就需要较为复杂的步骤,所以在工业设计上以PowerNURBS建模不失为一种绝佳的方案。

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作者: may    时间: 2013-11-8 17:43
不错的介绍,学习了
作者: may    时间: 2013-11-9 00:57
效率一直是这个插件的软肋
作者: 狂风大尉    时间: 2013-11-9 11:49
这个插件的问题就是效率不高,另外就是不够直观,例如Project的投射,搞半天也是很难正确的Trim出合理的物件。
作者: 烟雨    时间: 2013-11-10 23:09
不错的介绍,学习!
作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 15:23
楼主的文章很不错,支持一下
作者: 潜水    时间: 2014-3-5 20:16
不错的介绍
作者: lkysy    时间: 2014-4-28 22:39
以前用过这个插件,功能很强大,有两个最大的问题,一是速度慢,视图老卡。二是不太稳定,稍微复杂的模型就报错。




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