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标题: 【求大神赐教】模型无法进行lightmapping问题 [打印本页]

作者: b8mglhm    时间: 2013-11-10 09:48
标题: 【求大神赐教】模型无法进行lightmapping问题
现有一个办公室的场景,材质贴图及光照均已做好,下一步准备做lightmapping烘焙。但是总是报错无法完成,具体提示是:
QQ截图20131110095011.png
Primary UV set on books_obj_485 is incorrect and the secondary UV set is missing. Lightmapper needs UVs inside the [0,1]x[0,1] range. Skipping this mesh...
Choose the 'Generate Lightmap UVs' option in the Mesh Import Settings or provide proper UVs for lightmapping from your 3D modelling app.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
这是其中一个,所有错误形式都是这样的,共有一百多处,看了看大致就是说模型自带UV不正确,也没有次级UV通道,无法进行lightmapping,然后按照后面的提示,在.fbx的inspector中勾选了'Generate Lightmap UVs'选项,再选apply或者reimportall 时,软件就会卡死很久,然后自动退出。再次打开后.fbx的属性上'Generate Lightmap UVs'就已经被勾选了,但是尝试lightmapping还是同样的结果,请问一下问题可能出在哪里,是建模型的时候设置就有问题吗,有没有可供尝试的解决方案呢,不胜感激~
.fbx的inspector
p.s.有人说UV问题调物体的UV生成选项,那是什么,就是这个属性窗口吗,还是别的,谢谢~
作者: huhumark    时间: 2013-11-10 10:15
正常吧,你一次性处理的模型过多了,而且unity3d软件不是64位软件,是32位的,性能和稳定性还不是很成熟,你的电脑估计配置也不是很强大吧
作者: xiaocheng    时间: 2013-11-10 11:51
一个一个的烘焙试试
作者: b8mglhm    时间: 2013-11-10 12:33
huhumark 发表于 2013-11-10 10:15
正常吧,你一次性处理的模型过多了,而且unity3d软件不是64位软件,是32位的,性能和稳定性还不是很成熟, ...

谢谢建议,不过虽然单独对一个物体lightmapping似乎是可以进行的,不过得到的结果是很暗的或者完全黑色的,而且还是会有报错。
QQ截图20131110123342.png
如图,左边是烘焙过的,右边是实时光照,而且如果移动电脑等物体会发现阴影也没有贴上,只是单纯变暗了而已
作者: 王者再临    时间: 2013-11-10 16:13
这个是提示你要回到3dsmax or Maya里面进行UV的检查,估计是你在模型贴图那里就出问题了,或是你将一些物件先删除,留下空间与桌面与几个椅子试试能否正常的烘培先
作者: Asen    时间: 2013-11-11 13:51
应该是模型的问题
作者: ZackD    时间: 2013-11-11 20:19
不行的话把模发上来看看
作者: moonsss    时间: 2013-11-20 17:13
luguokankan
作者: 15072060154    时间: 2014-2-21 13:31
我也碰到了这个问题,可以在生成光照UV选项下方的ADVANCED选项中把参数调小,就能够正常生成光照UV了。否则程序会弹出并报错。
作者: 969618820@qq.co    时间: 2015-7-21 15:05
15072060154 发表于 2014-2-21 13:31
我也碰到了这个问题,可以在生成光照UV选项下方的ADVANCED选项中把参数调小,就能够正常生成光照UV了。否则 ...

正解,unity5也是酱紫
作者: 969618820@qq.co    时间: 2015-7-21 15:06
15072060154 发表于 2014-2-21 13:31
我也碰到了这个问题,可以在生成光照UV选项下方的ADVANCED选项中把参数调小,就能够正常生成光照UV了。否则 ...

正解,unity5也是酱紫




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