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标题: MAYA建模教程:教你如何创作热带雨林 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-11-12 16:21
标题: MAYA建模教程:教你如何创作热带雨林
制作顺序对应图片的先后顺序

  1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部
   1186942871_iiimaya_4538.jpg

  2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。
   1186942872_iiimaya_8799.jpg


  3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。
   1186942873_iiimaya_8519.jpg


  4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。
   1186942874_iiimaya_364.jpg


  5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。
   1186942875_iiimaya_8344.jpg


  6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。
   1186942876_iiimaya_4897.jpg


  7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了
   1186942878_iiimaya_7785.jpg


  8.转换好模型之后,使用选择循环边工具



  9.选择你的模型的顶部如图
   1186942879_iiimaya_5214.jpg
10.使用挤压边工具,封住树的顶部。
  11.挤压到自己认为合适,就可以
  12.之后选择编辑点,选择面的点
  13.合并选择的点
  14.沿着Y轴移动合并的点到相应位置
  15.使用展环形UV工具,把创建好的模型,进行UV调节
  16.在使用面部UV工具,把顶部模型,进行UV调节
  17.根据自己的喜欢展开UV
  18.在右边的通道栏下面创建一个空层
  19.创建完树干之后,下面创建树的叶子,创建多边形环
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   1186942881_iiimaya_3235.jpg
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   1186942884_iiimaya_5845.jpg
   1186942885_iiimaya_4181.jpg
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   1186942889_iiimaya_7200.jpg
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20.在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向
  21.之后调整创建好的多边形环,自己觉得满意就好
  22.创建多边形面
  23.在通道窗口里调节,你创建多边形面的段数
  24.之后选择编辑点工具,调节创建好的多边形面
  25.调整好模型之后,按insert调整模型的中心点位置(这点比较重要,在以后的树叶调整时就会呈现)
  26.移动调好的多边形面,移动到你先前做好的多边形环的位置,来做树叶的子叶。
  27.之后按shift+d复制移动好位置的多边形面
  28.复制数量要和你先前作的多边形环的长度以至就好,疏密度随意。
  29.调节每一多边形面的位置。(效果如图,按自己喜欢的效果就好~)
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   1186942894_iiimaya_9025.jpg
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   1186942896_iiimaya_5307.jpg
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30.选择所有的多边形面(在我的图中有一个在中心的多边形面不用选,原因在后面说)
  31.把选择的多边形面进行Group(就是把选择好的模型编辑到一个组里,快捷键好像是ctrl+g,好像是。。。。。。)
  32.之后复制打组后的模型进行复制(这就是原因,如果你选择了中心的那个多边形面,复制出来的模型回合原模型重合的)
  33.在复制之前,先要设置好复制的方向和复制模式
  34.之后选择做好的树叶进行整个Group
  35.选择做好的叶子,进行UV调节
  36.然后选择叶子,使用整体调节工具,进行叶子的整体形状调节
  37.调节叶子的形状,这里不多说形状随意
  38.之后删除选中模型的历史记录,这个步骤重要如果你删除了整个场景的历史记录,那以后再要调节树干的形状就没法调了,删除叶子的历史记录可以降低你机子的负担。
  39.选择你先前创建的所有组,进行合并,这个合并只是整理你先前创建的几个组
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  40.移动树叶到树干上,不知道怎么说才好~~语言表达能力差。。。。。。如图就好~
  Duplicate the leaf using Shift+D and rotate the leaf about a third of the way around the trunk. Hit Shift+D again.
  41.按shift+d复制叶子
  42.调整叶子位置使整个树更加自然~~
   1186942914_iiimaya_6380.jpg
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