我认为每一个男人,一旦在他的生活中,需要一些时间来想知道外星人,这是相当正常的,我想。最常见的问题是最有可能的,“他们的样子吗?” 和“如何将它们与我们吗?” -两个很基本的问题,但无限多的答案。科幻小说已经提出了一个非常详细的原型的外星人,他 ??们的形式和他们的行为,所以我们已经有一个熟悉这种科目是什么已经说了,向我们展示。对我们所习惯的东西,这是非常困难的,我很清楚这一点,在项目开始前,我不想去疯狂的创意,我只是想创建一个陌生的我个人的看法没有转移太多,他们从流行的本质。 我想象他们的动物,既不好也不坏,只是众生,他们有不同的社会结构,以不同的方式感受到的东西和情感的沟通,不同的方式。以捕食像狮子:这是不是一个坏的动物,因为它杀死其他生物的生存,它只是初始化设置的DNA。这是相同的为Zenoth:他来到地球,因为他们需要我们的星球生存-正是由于这个原因,和没有other.There是没有机会与他沟通,他根本不关心我们在消除人类同样的方式,因为我们不关心蚂蚁。他不好奇,他不feelanything,他的使命是纯粹是为了消除我们。他不是坏的,因为hekills人类,并没有任何理由消除我们的东西错了,我们作为人类。我们只是在错误的时间在错误的地方!
3dmax,Photoshop,ZBrush制作外星人
一旦模型retopologised,动画和变形的心态,我出口新的网格背到ZBrush后,我细分了几次,我重新投影到它的模型的细节。从这里开始,我集中我的注意力详情及主要卷(Fig.05 - 06),之间找到一个平衡。这是一个非常重要的步骤,因为有时你可以有模式具有大量的细节,但是坏的定义主要卷,反之亦然:你保持平衡withdetails,绝不过分,如果你不觉得你(或者,我应该说,themodel)真的需要那些细节。良好的了解和研究动物和人类的引用是一个伟大的方式来提高自己的技能。卡洛斯Huante,JorduSchell,史蒂夫 王和,孝之TAKEYA的人是伟大的大师学习,从这个角度来看,他们的设计是真棒。
冒充的模式很简单:我用的Transposetool,在ZBrush中得到的“电源提出:”我一直在寻找。一旦模型已被提出了,我重新雕刻的某些部分的网格,以反映在车身结构的手势。
一旦我选择了两种主要颜色,我用的随机刷trokes在变化的纹理。为了保持一致性,颜色明智的,我只是挑颜色与衍生色调的主要原因之一。进一步Topush随机分配的,我还使用了一些手工制作的刷子。我做了一些层这种方式,但我错过了一个位在细节的清晰度。的第二个步骤是利用一些从3DTotal纹理的DVD (www.shop.3dtotal.com)的,得到somesharp细节和有机图案在皮肤上的纹理,并且得到morevariation的。这是真正的关键,当涉及到纹理有机的东西。我都有机纹理和具体的搜索,并用它们放在一起,有时使用作为一个层,作为一个图层蒙版。你可以有一个大的numberof组合-每一个给你一个不同的结果, 在这个阶段,我试验了一下,也期待这里查看在这些模式的节奏。最后,每一层的混合模式(Fig.09)上场后,我选择了层工作最适合我的目的。在特定的部件,如胸部和脸颊,我需要不同类型的皮肤,所以我手绘一个fleshy-/bloody-looking的质地,主要是利用从引用的肉挑颜色,和变暗或变亮刻录/道奇模仿肉的工具,看看我想要的。[imgf:09] 我也用一腔烤ZBrush的提高已经为蓝本的详细信息(图10)图和位移图。创建高光贴图,凹凸贴图很简单,因为我用了大量的layers.Basically,我不得不了解每个层的强度的灰度值,玩的级别和曲线,得到所要的结果(图11)。
我在最大进口的最低的细分级别从ZBrush(retopologized网)已经提出了。我然后应用到网格“皮肤+”精神雷材料哈坎 安德森结合的“快速SSSskin”着色器的很好的,有光泽的反射能力的themia_material。一旦我找到的rightSSS值,我开始在照明阶段。结果我是寻找的是现实的,但有一些提示的说明。为了达到这个结果我用区域灯光与一些典型的科幻着色(图12)。
我所呈现的图像之上,调整的水平,Curvesand色彩平衡。之间所呈现的图像和背景,我把一个模糊的副本。我也卷须用特殊的刷子涂一些,然后筛选出的一切有一个“光环”效应后面的字符(图13)。
发光的“电球”是一个有点棘手得到的。我开始与一些手绘烟熏招,然后增加了一些的图像fromstars和星云不同的混合模式,创建图层蒙版的每一个手指。最后,我使用一些很酷的画笔创造的的“r0man德”上DeviantArt.com的卷须,得到我想要的方式,将它们与其他一些手绘的卷须只是,我需要(图14)。
我希望你喜欢这个项目概况,感谢抽出时间来阅读它!
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