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标题: Maya 2014动画教程(2) [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-3-29 14:24
标题: Maya 2014动画教程(2)
Maya 2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html

本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载:http://pan.baidu.com/s/1dDeONex

在上一篇教程的介绍里面提到了Playback的设置,默认为Real-time[24fps]的选项,如果之前已经更改为Play every frame的设置,请将此选项更换为Real-time的模式。

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打开05_begin.ma的场景,进行播放,画面中的角色先东张西望,然后被突然来的物体打到后倒地,在这个播放过程里面,我们发现角色的动作有些不自然,接下来准备对角色进行一些调整工作。

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勾选视图工具里面的Show > NURBS Curves,这个作用是将角色模型身上的控制器显示出来。

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如图所示,角色身上捆绑了不同性质的NURBS线段,操作这些线段即可改变角色的动作。

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现在我们要改变的是角色头部的旋转动作,在修改之前,先双击Rotate按钮打开设置面板,确认旋转模式为Local,这个操作是让角色头部能根据本身的轴心来旋转,而不是以世界坐标为基准点。

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将时间轴移到第三十帧,使用旋转方式将角色的头部向上转动些角度,目的是让角色的摆头动作更为流畅。

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调整好头部的X轴方向旋转动作后,在Rotate X的栏位上按下右键选择Key selected,这个操作表示在第三十帧的位置设置了一个X轴的旋转关键帧。

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如图所示,在时间轴上面已经添加了关键帧,并显示出红色的标线。

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如果我们觉得这个关键帧的设置不太理想,需要取消的话,应该如何做呢?很容易,在红色标线上按右键选择Delete即可删除,切记,不可直接按下键盘的Delete键,否则被选择的物体将会被删除。

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接着我们介绍另一种关键帧的设置方法,将时间轴移到60或是61帧,将角色头部向其右边旋转,然后按下S键,在时间轴上就完成了关键帧的设置,那么这个S键是针对哪些部分进行关键帧的设置呢? 选择Animate > Set Key的选项进行查看,在Set keys on里面提供了多种的关键帧设置方法,在一般的情况下使用默认即可,如果需要对所选的属性进行关键帧设置,那么可采用前述的Key selected方式来进行操作。

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前面介绍了删除单一个关键帧的方法,如果我们需要将时间轴上的关键帧全部删除呢?操作的方法是在Channel box选择属性,再按右键选Break Connections即可将关键帧全部删除。

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在这个教程里面,我们学习了关键帧的设置与删除,不论是使用Key selected或是S键,最主要的就是持续的练习,并且强化对角色动作的调整,在下一个教程里面,我们将对关键帧进行更深入的操作与了解,更多的交流资讯与资源下载请至 http://www.narkii.com






作者: a562396867    时间: 2014-4-1 09:21
楼主你的高尚情.太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里
竟然还能见到楼主这样的性情中人无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感
受到了人性的伟大。楼主的帖子就好比黑暗中刺裂夜空的闪电又好比撕开
乌云的阳光一瞬间就让我如饮甘露让我明白了永恒的真理在这个世界上是
真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人才能作为这
真理的惟一引言者。看了楼主的帖子我陷入了严肃的思考中。我认为如果
不把楼主的帖子顶上去就是对真理的一种背叛就是对谬论的极大妥协。因
此我决定义无返顾地顶了

作者: kikkik7000    时间: 2014-6-8 02:24
感谢分享
作者: 冷暖自知    时间: 2016-2-29 01:08
楼主你这项目文件怎么打开啊?源文件在哪?




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