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标题:
Maya 2014动画教程(3)
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作者:
艾西格亚
时间:
2014-3-30 02:04
标题:
Maya 2014动画教程(3)
Maya 2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html
Maya 2014动画教程(2)
http://www.narkii.com/club/thread-319294-1.html
本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载:
http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
打开06_begin.ma的场景,里面是一个箱子与两个光柱的模型,我们打算使用这个箱子来作为关键帧的操作对象。
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选择Animate > Set Key的选项,按下Edit > Reset Settings将原来的设置还原为默认的状态,
也就是按下S键后对所有的操控器与属性进行关键帧的设置。
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将时间轴移到第20帧,选择箱子后按下W键,将箱子以水平方向移到左边光柱的前方,按下S键设置一个关键帧。
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将时间轴移到第30帧,再将箱子以水平方向移到由边光柱的前方,按下S键设置另一个关键帧。
打开Set Key的选项,选择All manipulator handles模式,这个作用是针对物体上的操控器所有调整进行关键帧的设置,我们可以理解为只要物体进行移动、旋转与缩放的任何调整,按下S键即可完成设置。
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将时间轴移到第25帧,将箱子以垂直方向向上移动,按下S键设置一个关键帧。
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Maya在视图里面提供了一个很方便的残影效果,目的是让我们能直接看到物体在关键帧前后的动态,操作的方式是选择Animate > Ghost Selected,然后调整时间轴的时候就可以在视图里面看到箱子的残影效果。
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在调用一些关键帧的设置时,如果觉得Animate的菜单必须经常的使用,建议直接将Animate的菜单拖出来,这样的话在进行一些动画设置会比较有效率。
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回到Set Key的选项,Set keys on的第四项为Current manipulator handle,这个选项与All manipulator handles的差异是,Current manipulator handle只根据目前所选的操控属性来设置关键帧,而All manipulator handles是对所有的操控器属性。
此外勾选Set IK/FK Keys的选项即可在正向与反向IK之间进行关键帧的设置,而底下的Control points与Shapes必须是All Keyable attributes的模式下才能启用,勾选之后,表示可以对物件上面的控制点进行关键帧的设置。
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如图所示,我们在箱子上面使用了移动与旋转的关键帧制作,配合Control points的调整制作了箱子旋转,并在接触地面时做出缩放的效果,如果需要在时间轴上面对关键帧进行位移,例如将30帧移到35帧,只要按下Shift +左键点选关键帧,再拖曳到其他的帧数上面即可。
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在这个教程里面,我们学习了更多对于关键帧的设置,尤其是Set Keyd选项里面的几种模式切换,在下一个教程里面,我们将对自动关键帧的功能进行介绍,也希望有更多的朋友对此系列的教程提出建议,更多的交流资讯与资源下载请至
http://www.narkii.com
作者:
a562396867
时间:
2014-4-1 09:20
楼主你的高尚情.太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里
竟然还能见到楼主这样的性情中人无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感
受到了人性的伟大。楼主的帖子就好比黑暗中刺裂夜空的闪电又好比撕开
乌云的阳光一瞬间就让我如饮甘露让我明白了永恒的真理在这个世界上是
真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人才能作为这
真理的惟一引言者。看了楼主的帖子我陷入了严肃的思考中。我认为如果
不把楼主的帖子顶上去就是对真理的一种背叛就是对谬论的极大妥协。因
此我决定义无返顾地顶了
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