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标题: 关于碰撞面检测方法(转载) [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-4-30 03:13
标题: 关于碰撞面检测方法(转载)
unity3d制作2D游戏中我们熟知的碰撞检测应该是碰撞点的检测 collision,那么我们如果要实现一个多边形的碰撞面检测要如何实现呢,
一:最笨的办法就是在脚本里取范围区间来判断面的碰撞,
二:可以给物体的每个面添加一个子物体来判断碰撞对象,如果是不规则的多边形这样做是很麻烦的,
三:我现在所使用的是用碰撞点的法线来判断所碰撞的面,用一个正方体来举例,首先拿到碰撞点的法线对象
  1. public void OnCollisionEnter(Collision collision)
  2.         {
  3.             foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
  4.             {
  5.                     contact.normal;
  6.             }
  7.         }
复制代码
然后判断 取到的normal对象的值 他是Vector3类型的对象  x值表示左右的法线角度正方体是 1和-1; y、z分别表示上下 和前后法线的值.
那么我的判断是:
  1. if(contact.normal.x=1)
  2. {
  3.       print("碰到右边");
  4. }
  5. if(contact.normal.y=1)
  6. {
  7.       print("碰到上边");
  8. }
复制代码

作者: hyui    时间: 2014-4-30 05:07
Thank you for this share!
作者: xx232    时间: 2014-4-30 19:57
基础啊  基础




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