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标题: 良好的建模习惯的几个要求 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-5-29 19:43
标题: 良好的建模习惯的几个要求
养成良好的建模习惯,特别是在使用vray、Fr等全局光渲染器的建模中,更是要注意。

1.尺寸真实:
      场景及场景中物体的尺寸要和真实情况一致,建一个边长10厘米的篮球场一定会曝光,建一个1万立方米的房间一盏家用主灯是照不亮的。

2.比例正确:
      场景及场景中的物体比例失调很难得到一张漂亮的效果图(你的图看着就不舒服材质灯光再好也没用)

3.出图质量与速度之间要做好权衡:
      如果你不是在做一件艺术品建议你尽可能的降低场景的规模,包括面数、贴图量及贴图大小。庞大的场景将对你的操作和最终渲染带来很大的负担。尽量对齐该对齐的面和顶点,删除多余面和顶点。近景和远处的场景要分别对待,近景该有的细节不能少,远景看不到或看不清的细节一定要省略。

4.注意控制场景的封闭性:

      光传递是需要反射面的,光的多次传递将带来柔和真实的光效,所以在建场景的时候有些看不到面(如墙体)是不能省略不建的。

5.合理的命名和分组:
      这样做会在你的建模过程中及之后的修改过程中大大提高你的效率。

建议:
新手朋友们在涉及到建模时候优先去学习一下"层管理器",花不了您多少时间,却可以在日后3d场景地操作过程中优化您好多时间;层管理器特就是能够将场景对象分隔成易于选定并易于使用的群组,能够被开启或关闭.在一个大型场景里边,层管理工具是必不可少的!

建议:
新手朋友们优先了解下自定义max界面和设置首选项功能;max对界面以及对象的设置只能说是更加贴近于我们的使用习惯,但是针对我们个体,很有必要针对一些设置加以自定义修改;比如:自定义快捷键;尽可能多的了解并使用快捷键的同时,出于个人的习惯或者其他考虑,有必要添加自定义快捷键,优化快捷键集群,这是一个极大提高工作效率的操作;比如:使用max默认操作界面时候,我们会发现一些经常使用的功能菜单却是隐藏的(比如阵列等),我们可以使用拖延方法将其放置于主工具栏里边,现在的几步操作却可以优化您以后的几十、几百、甚至更多的操作。

作者: hyui    时间: 2014-5-29 20:29
Great article!




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