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标题: 在2d摄影机视角范围内坐标的计算 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-7-31 01:14
标题: 在2d摄影机视角范围内坐标的计算

在unity3d中,采用2D摄影机,坐标的计算方法如下:假设摄影机的大小为5,采用的显示分辨率为1280X800,那么摄影机的中心点为(0,0)的话,它的高度范围从上到下应该是5,-5,而左右的范围是负的1280/800*5,正的1280/800*5。

主要摄影机的中心点设置是0,0,还是其它,如果是其它根据此值进行增减。


作者: Kadina    时间: 2014-7-31 07:23
谢谢分享
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-7-31 08:46
Thanks for sharing !
作者: Mr.Fair    时间: 2014-8-14 14:53
Learning .....




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