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标题: Maya角色动作的调整与应用(二) - 行走动画的脚部关键帧设置 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-9-6 02:21
标题: Maya角色动作的调整与应用(二) - 行走动画的脚部关键帧设置

在本系列教程里面,我们将介绍如何使用蒙皮后的骨架进行角色动作的设置,例如角色的行走、跑步、跳跃与各种形态的动作,操作的版本建议在Maya2013或是更高,教程里面所带的案例文件请先在此链接下载附件:

Maya角色动作的调整与应用(一) - IK与FK的切换
http://www.narkii.com/club/thread-329810-1.html

打开Walter_Rig_V1文件,这次我们使用的是一个小男生的角色模型来做练习,在这个阶段中需要完成的部分是脚部的循环动作,设置的帧数为1-33帧,操作的重点是让第1帧与第33帧的动作完全相同,才能达到动作循环的效果。

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首先将时间轴移到第1帧,选择左脚的控制器向前移动,这时脚跟会呈现出悬空的状态,按下S键设置一个关键帧。接着在第1帧的位置按右键选Copy,然后在第33帧以Paste进行复制。

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将右脚的控制器向后移动,拉开两脚之间的距离,按下S键在第1帧设置关键帧,同样的将这个关键帧复制到第33帧。

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选择臀部控制器后向下移动,让左右脚能贴到地面,同时让膝盖有些弯曲的效果即可,按下S键在第1帧设置一个关键帧,然后将此关键帧复制到第33帧。

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时间轴移到第17帧,将左脚控制器向后移动,使左右脚位置看起来像是合并的状态,按下S键设置一个关键帧。

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将右脚控制器向前移动,按下S键设置一个关键帧,拖动时间轴可以看到脚部就像在打滑的效果。

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选择臀部控制器,在第1帧的时候,左脚在前,所以将控制器以顺时针方向旋转些角度(-5或是-6),作用是让重心能配合左脚的位置而改变,在第17帧则为反向的旋转,而33帧的角度与第1帧相同。

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从前面的阶段中,我们需要特别注意的地方就是133帧的动作需要完全一致,所以在第1帧的任何调整,都需要使用Copy & Paste进行关键帧的复制。

接下来我们将继续加入关键帧来调整脚部的循环动作,时间轴移到第9帧,从侧面来看的话,现在两腿是呈现弯曲的动作,选择臀部控制器后,将重心往上提并向前移动些,在这里设置一个关键帧,并将其复制到第25帧。

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如图所示,这是第9帧与第25帧的臀部位置。

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选择右脚的控制器,在第9帧时将其位置向上移动并旋转,然后设置关键帧,选择左脚控制器,在第25帧同样的向上移动并旋转,并设置关键帧。

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选择右脚的控制器,将第一帧复制到第4帧,然后再选择右脚后面的脚跟控制器,在第1帧与第9帧设置Rotate X= 0的关键帧,第4帧设置为 Rotate X= 30

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这是脚跟控制器在第9帧设置为Rotate X= 0的动作。

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重复左脚的设置动作,将左脚控制器的第17帧复制到21帧,在第17帧与第25帧设置Rotate X= 0的关键帧,第21帧设置为 Rotate X= 30

最后就是调整左右脚踩地前的抬起动作,在第15帧的时候旋转右脚控制器并向前移动,设置一个关键帧,而左脚控制器则是在第31帧进行旋转与向前移动。

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设置完成脚部的关键帧之后进行播放,现在我们看到角色已经可以不断的重复行走的动作。

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下一个教程我们需要做的是完成角色上半身的摆动与手臂的动作,请期待我们的最新教程发布与各类模型资源的分享。


作者: hyui    时间: 2014-9-6 03:32
Good tutorial !




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