我来分析哈曲面造型建模需要注重那些地方,我说的这些是基础,对这些基础并不是要求你们懂或是会一点,是要求你们熟练和精通。如果这些只是会一点或是还可以的话,建议不要去进行复杂曲面建模,那样很容易走错路,对自己的建模思维没有多大帮助,还是建议把基础打扎实,从几何体建模开始做起。我们来说一下需要注重的地方:
第一是曲线绘制,曲面绘制对线的要求特别高,线的阶数和点数都是直接影响曲面质量的要素,这里还要说下关于曲线绘制的重点中重点是要熟练绘制三维空间线(这是非常重要的),通过你绘制的三维空间线的质量我就能知道你产品三视图的认知能力有多强,所以这里产品三视图的熟悉程度是绘制三维空间线的基础。
第二是曲面造型工具和曲面编辑工具,之前我说过这个问题,每个犀牛玩家都有着自己的犀牛工具库,曲面你可以用网格,他可以用双轨等都能构建。这要看你对工具的熟练程度怎样了。所以曲面工具库是第二大重点,建模都是从点到线到面再到体的简单过程,所以线和面是桥,没有他们,你到不了体。
第三是分面,为什么要说这个,工具不是万能的,就和家里的照明灯一样,你用它照亮周围是可以的,但是你用它照亮整个城市那肯定是不行的。所以要想照亮整个城市,你必须划分区域,每个区域都要配置照明工具,就和曲面造型分面一样,每块区域你都要有相应的工具来构建。
欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |