纳金网

标题: Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明 [打印本页]

作者: ahun    时间: 2014-11-19 21:05
标题: Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明
file:///d:/program files (x86)/360/360se6/User Data/temp/4916153.jpgfile:///d:/program files (x86)/360/360se6/User Data/temp/4916153.jpg 所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在Maya中,有一个GI_joe的插件,能够产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果。

  下面我们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有一定的MEL知识。

  1,创建一盏平行灯,命名随便,但一定要方便MEL控制,这里我起名为SLA(sphere light array)。

  2,将SLA沿Z轴平移12个单位。


  
3,按下Insert键,然后按住X键,将灯光移动中心定位到网格中心,结束后再按下Insert键。

 
4,设置rotateX属性为-6。

 
 5,Crtl+D打开特殊复制对话框,然后具体设置参考下图。

   
 6,选择如下图所示的灯光,Ctrl+G打组。

 
 7,Ctrl+D打开特殊复制对话框,具体设置参考下图。

   
 8,此时我们已经获得一个球形灯光阵列。进入顶视图,隔行选择,打组,然后顺时针旋转15度。这样做的目的主要是为了避免灯光过于均匀,使得阴影也过于明显。

   
 9,至此我们已经完成了球形灯光阵列的制作。但通常这样的灯光强度和颜色都不会很合适,所以我们需要借助MEL去控制。打开script Editor对话框,并在其中输入以下代码:string $LightList[]=’Is “SLA*”’;for($light in $LightList){setAttr($light+”.intensity”) 0.04 setAttr($light+”.color”) –type double 3 0.935 0.96 1.0;setAttr($light+”.useDepthMapShadows”) 1;setAttr($light+”.dmapResolution”) 128;setAttr($light+”.dmapFilterSize”) 2;};

  10,随便找个模型进行测试,看一下效果。




作者: hyui    时间: 2014-11-19 21:35
gret to know !
作者: vvhh2002    时间: 2014-12-30 18:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zxc0254    时间: 2015-1-14 15:09
不错的帖子 赞一个!
作者: feicheng2005    时间: 2015-12-11 11:37
感谢分享




欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5