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标题: 拉点(控制点)技巧 [打印本页]

作者: 明酱    时间: 2014-12-2 08:29
标题: 拉点(控制点)技巧

拉点技巧

建面命令,最常用的SW2。

1、拉伸,SW2的路径只要直线就是一样的。

2、四边,更不用说了。但四边也有很多时候比sw2好用,特别是汽车建模,四边面很重要。SW2会随着轨道变形,断面不变;四边命令,则是四边互相变形,出来的曲面很均匀,不扭曲。两个命令都可以做最简化。早期SW2没最简化时,都用四边来做。

举个例子,左为EdgeSrf,右为SW2。



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你会发现,右边的因为路径的关系曲面扭曲。而左边是四边则很均匀。所以,四边面对于不想要扭面很有帮助;SW2的曲面通常不适合四边都变化很剧烈的曲线。

再验证下,也可以换方向,改变SW2的轨道,出来也会纽。



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各位可以多练习,特别是建车模,你会爱上四边面的。

3、再来取代SW1。没太大问题。

4、同样可以取代nw

之前说过Sweep2可以代替很多命令,反过来我们来讨论哪些命令不适合被取代。

那哪些命令不适合呢?

首先举它的兄弟SW1,它有SW2 不可取代之处。那就是在轨道曲线的情况下,SW2断面一定会变形。例如正圆管,SW2在轨道曲线的情况下就做不到。你一定会想,两轨道等长怎会不是正圆呢?别忘了,正圆管如果180度各一条轨道,这两条曲线是偏移曲线,偏移曲线 控制点数量绝不相同,所以很多管状物一定要SW1。除非你不在乎准确度。

如果你对几何稍微有了解,就一定懂了。所以我一直在强调“在轨道曲线的情况下”的前提。SW2需要两条轨道,做管状物体的两条轨道平行就是偏移,另一条轨道可以用偏移去做,但是这有意义吗?直接sw1就好了,但是sw1并没有旋转精确,如图。



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SW1出来的管子iso比较多。说明它是逼近出来的。



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当然SW2 可以代替旋转命令,只是相比旋转会更方便些。但是,旋转出来的管子也有缺点,他是16个面组成。如果你想对那个管子调整下控制点那就有些烦人了。

对旋转的圆环曲面打开控制点来看下它的分布情况:



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它是一个二阶面,如果想做简约面还是有些难度。对这种曲面可以拉控制,但是要一堆一起拉的,所以比较麻烦,如下图。



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像这个环还只能直向拉,不能斜。不过说实,这种特性能让我对造型有些灵感。比如下图:



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往内拉控制点就又是另一种感觉,所以说拉点还可以帮助你想造型!

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G0出来后倒角、匹配仿真圆角、视觉倒角都ok!

视觉倒角是犀牛的一个插件。视觉倒角后,渲染时还要先将视觉倒角的曲面转换成网格面。如果只是shade,调整属性就好了。

下面来看个戒指的实例。这是即兴画的,所以美丑都多多包含。

首先画一条三阶曲线的圆,如下图。



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再绘制一个同心圆,向上拉外圆中最上面的那个控制点。



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此时用4.0中的新命令“平均线” 222321lk9a77nfz6fs6glr.jpg

的命令。如下图(左),中间圆就是内外圆的平均线。

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在Y轴上移动中间的圆,然后往Y轴像镜像复制出另一条,如上图(右)。现在一共有4条曲线。对这四条曲线执行混合Loft命令。

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把上面这块分离出来,对称加ISO线,Symmetrical=Yes。



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现在我们就通过拉动控制点来对这个圆环做些造型变化的设计。



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为了接下来造型方便,还是把它切开后来编辑。



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在其中一半的曲面中增加几条ISO线。打开控制点,调整其中几个控制点的权重,不用移动控制点,如下图。



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把刚才没有编辑过的另一半曲面再对称分割开,依然需要增加ISO线,打开控制点。



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拉动其中的部分控制点,如下图。



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犀牛里还有个珠宝插件,里面有很多钻石样本,我们可以拿几颗来点缀一下。



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