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标题: 特效教程 - 文字模型的分解与组合特效制作(二) [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2015-1-13 17:12
标题: 特效教程 - 文字模型的分解与组合特效制作(二)

使用版本: 3dsMax 2014以上
插件:Rayfire 1.65
特效处理:After Effects CS6 + Element 3D插件

前导篇:
特效教程 - 文字模型的分解与组合特效制作(一)
http://www.narkii.com/club/thread-345205-1.html


▼ 延续上一个教程的部分,在文字模型制作完成后,使用Export将模型导出,输出的格式为OBJ,Preset的选项设置为None,按下Export即可进行导出。

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▼ 打开After Effects(以下简称AE),创建一个新的Composite项目,然后添加一个新的Solid图层,我们准备使用这个图层来进行文字模型的导入。

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▼ 在Solid图层上新增一个Element的功能(需要安装Element3D插件),按下Scene Setup打开3D场景的专用面板。

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▼ 按下Import后选择3dsMax输出的OBJ模型,在视图里面即可看到导入后的模型效果。

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▼ 如图所示,导入的文字模型看起来相当的不错,我们还可以使用中键与左键进行缩放与旋转来查看模型。

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▼ 文字模型在3dsMax里面只设置了一个简单的颜色,而Element3D提供了很不错的材质库,在Presets 里面选择Chrome的材质后,直接拖到文字模型即可看到模型表面的材质显示。

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▼ OK,通过简单的拖放动作就将一个金属材质指定到文字模型,在视图里面旋转模型时就可以看到反射质感的呈现是相当不错的。

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▼ 如果需要修改Chrome材质的效果,或是在表面添加贴图纹理,在Textures里面按下不同的通道进行设置即可。

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▼ 材质的设置完成后,接着就是新增一个AE专用的相机,而这个相机的作用跟我们在3dsMax里面调整相机视角的方式非常的类似,所以在这里操作时就可以很快的上手。按下P键显示出相机的位置,按下左边的时钟符号以启用动画功能。

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▼ 在第150帧(根据喜好设置帧数)时将视角拉近,这时文字模型是面向我们的位置。

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▼ 在第0帧时我们需要做的是将相机的位置移到模型的左上方,作用是让文字模型能从以一个旋转的方式入镜,再搭配Element3D的功能来达到模型的分解效果。

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▼ 动作设置完成后,勾选Animation Engine > Enable的选项,再启用Animation的动画设置,在第0帧的时候将数值调整为10%,在第150帧的位置则是调整为100%的数值。

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▼ 接着就是将文字模型分解的时候了,勾选Multi-Object >Enable Mulit-Object的选项,打开这个功能后,文字模型就成为可分解的状态。

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注意在使用Element3D的分解功能之前,别忘了文字模型是经过Rayfire处理过后的结构,所以才能在导入Element3D后进行分解效果。

▼ 调整Scatter XYZ的数值来看看模型会发生什么变化,将Z Scatter的数值调整到50,这时就能看到模型已经沿着Z轴被分解开,再调整XY的数值后就能将整个模型分解在整个空间里面。

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从这里的操作我们看到了Element3D用来搭配3D软件是很犀利的组合,而这个插件的功能也让制作片头效果的朋友们有了另一种选择,更重要的是这种效果是不需要进行3D渲染即可完成,在制作游戏与影视片头上面将能带来极高的效率。

Logo_Element.jpg
作者: 王者再临    时间: 2015-1-13 18:03
Element这个貌似很牛啊,论坛有下吧




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