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标题: 3dsMax 2016新增功能登场 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2015-4-14 16:16
标题: 3dsMax 2016新增功能登场
原文:Introducing 3ds Max 2016
作者:Eddie Perlberg
编译:Hammer Chen


3ds Max研发团队已经加班几乎一年了,带给你最新版本的3ds Max。 除了之前在Extensions版本时就放出一些工具外, 还有很多新增功能。 市场团队在总部称这个版本为”史上最大3ds max” (#BiggestMaxEver) 。大伙们都很兴奋!

3ds Max 2016登场

- 3ds Max 与 3ds Max Design合并为单一个3ds Max
(略译),简单地说就是以后只有一个版本的3ds Max,不会有Design与Max版的差别。

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- Max图像创造界面 (Max Creation Graph ,简称MCG)
3ds Max 2016大家最常讨论的新功能就是Max Creation Graph, 这是个节点为基础的工具产生环境 。Max Creation Graph提供用户先进的, 用逻辑的方式来扩充3ds Max跟几何体有关的物件或是修改器modifiers。藉由图像、视觉化的环境来产生,很类似于Slate material的界面。使用者可以选择上百种节点类型(operators),这些操作子可以相互连接,产生新的工具与视觉特效,而且用户还能藉由储存 图像产生新的节点类型 ─ 称之为化合物(compounds)。 新的工具很容易地打包,分享给其他用户,帮助他们扩充工具。你可以到MaxMayhem开始学习或是下载范例档。Christopher Diggins先生是这个计划的主开发,在该网站提供许多使用Max Creation Graph的概念。


-XRef革新
跨团队的合作与跨制程现在变得更加容易,都要感谢新的XRef非破坏性动画工作流程。 3ds Max用户现可以在外部档案参照物件到场景,设定动画或是编辑材质。例如:单一个沙发物件可以用在多个档案中,而每个档案的沙发可以有不同材质。同样地, 角色或是带有动画的物件被指定到基础档案,可以修改之,同样的角色档案在单一档案里面, 可以是跑步, 而在另一个档案里面是慢跑, 而且, 改变来源档案会自动继承地方场景(local scene) 。 新功能还让你可以展示动态参数, 这让展示的参数可以快速地在修改器堆栈中快速修改。


- 支援OpenSubdiv格式
在Extension 1时就推出对OpenSubdiv格式的支援, 现在3ds Max用户可以在模型上添加平滑的细分, 透过皮克斯的开源OpenSubdiv函式库, 这个函式库结合了来自微软研发的技术, 结合了CPU与GPU运算的优点, 让你可以添加高细分, 但还是维持视阜的显示效能。 除此之外 CreaseSet 修改器与Crease Explorer让你可以控制哪里要产生细分。使用Autodesk® FBX 艺术家可以轻易地转移模型档 ,也支援OpenSubdiv格式, 转档后维持相同的外观。 在3ds max 2016中 OpenSubdiv改善了速度与质量, 现在也支援荧幕的算图时自适应细分(adaptive subdivision) 这表示当你检示模型时, 3ds Max会调整subD的程度 增加荧幕显示校能但不牺牲品质。

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- 新的工作界面 Design Workspace
为了让您产生惊人的视觉效果, 我们推出新的设计工作区(Design Workspace) ,整理相关工具组 更容易取用, 更容易找到。 可根据任务为基础、 逻辑地放置物件、 灯光、 算图、 建模与材质工具, 让你更快速地更容易地产生高质量的静态与动态画面。

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- 新的模板系统 Template System
新的跟据要求的模板系统, 让用户可以标准化启始设定, 加速场景的制作。 更容易的导入/导出选项。 你可以快速地跨团队分想模板, 产生新的模板或是根据流程修改, 客制化模板 。内建的设定有算图、 环境、照明与单位,让你有更快速、精确地的3ds Max项目结果。

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- 摄影机序列器  Camera Sequencer
利用新的Camera Sequencer,你可以导入多个镜头(shots)调整时间点与顺序。这个新功能让你轻易地剪切多个镜头, 非破坏性地改变动态影像的顺序,让原始动画不变 ,加强用户的弹性与创造力。

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- 双四元数的蒙皮套用技术 Dual Quaternion Skinning
有了新的Dual Quaternion (DQ) , 3ds Max角色的蒙皮套用变的更好了。 这个功能的加入避免了领结效应(bow tie)或是糖果包装(candy wrapper)效应的问题。 当模型的变型器扭曲或是旋转时, 不会丧失其体积。 在Skin modifier中多了新的选项 ─ Dual Quaternion ,让你可以绘制蒙皮在表面的影响程度,因此有需要时才会用到, 然后在不需要的地方渐渐变弱到线性的皮肤权重。

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- 对Autodesk A360算图的支援
这是在 Autodesk® Revit® 与 AutoCAD®当中的技术, 现在3ds Max也支援Autodesk A360算图 。如果你有Autodesk® Maintenance维护合约或 Desktop Subscription桌上订阅合约, 你就拥有有云端算图点数,可以在3ds Max中透过A360算图。 A360利用了强大的云端算图技术, 所以3ds Max用户可以产生高分辨率的影像, 不需要侷限于桌机的硬件效能, 帮助您节省时间、减少成本。 而且, 订阅用户还可以产生太阳光研究算图(solar study renderings) 互动的全景、模拟照明illuminance simulations、 从之前载入的档案重新算图、且容易在团队中或是同事间分享档案。

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- 物理摄影机 Physical Camera
与Chaos Group公司共同研发, 该公司是V-Ray算圖軟體的制造者。 新的物理摄影机提供艺术家新的选项, 可以模拟真实世界的摄影机设定, 例如快门速度、光圈、 景深、 曝光、 加强的控制与视阜反馈。 新的物理摄影机让你更容易产生相片级写实的影像与动画。

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- 支援Alembic格式
Alembic是 开放是计算机图像交换架构。 Alembic 萃取出复杂的动画与模拟之料变成非程序性的 、不受软件侷限的烘培过的几何体资料。 专为高效能的存储器与硬盘空间使用。 Alembic让艺术家可以在Nitrous Viewport检视巨量的资料, 在不同3D软件间, 团队更容易转移资料。 除了之前的Extension 1外, 这版本来多了新的回放快取系统, 改善荧幕效能。


- 支援多点触控 Multi-Touch
3ds Max 2016现在具有多点3D触控导览的功能, 让用户可以更多自由度与3D内容互动。 支援Wacom® Intuos 5 touch tablet, Cintiq 24HD与 Cintiq Companion 与Windows 8的触控装置。 这些装置允许自然地用笔的单手, 或是同时多手, 或是多手指的手势, 用来旋转、平移、拉近 或是滚动场景画面。

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- 更容易的Revit 与SketchUp导入流程
现在你可以直接在3ds Max导入或是file link Revit RVT档案。 更好的Revit整合,导入Revit模型比以前快了十倍。 新的整合提供强化功能如改善的实例物体, 添加BIM资料与多个摄影机 。如果你使用SketchUp, 现在支援SketchUp 2015档案导入。

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- 改善工作流程
3ds Max 2016 很多方面都有改善工作流程, 例如ShaderFX实时视觉才直编辑器提供材质选项 让你在3ds Max, Maya, 与 Maya LT之间更容易交换材质。 Scene Explorer Layer Manager 效能与稳定度都有改善。Nitrous viewport的改善提升效能与视觉质量

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- 新的Iray 与 mental ray改善
现在你可以根据图层名称独立出物件我灯光, 以Iray Light Path Expressions (LPEs)输出render elements ,这对后制有很大帮助。新的Iray irradiance render element让艺术家对模型的照明程度有更好的互动。Iray支援解剖面(section planes)让你容易看到复杂模型的内部。mental ray新增Light Importance Sampling (LIS)与新的Ambient Occlusion render element LIS让你在复杂场景产生更快速, 高质量的影像。 新的AO render element支援GPU加速, 但与CPU兼容。


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- 支援Autodesk Translation Framework 与 Inventor Animation
(略译) 这表示你可以有高质量的机械设计动画,不需要在3ds Max调整机械的rig了。

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- 创意市场连结  Creative Market Connection
Autodesk Creative Market是在线市集, 让艺术家可以购买、 销售资产。可以浏览创意市场的东西、创意项目等等 。

作者: g331129    时间: 2015-4-16 16:30
流体啊流体,还是没有流体功能,差评
作者: 王者再临    时间: 2015-4-17 05:18
几个功能很偏向建筑啊
作者: ZackD    时间: 2015-4-18 19:58
几个新功能貌似是从Maya来的啊
作者: lprhzqwl    时间: 2015-4-20 12:53
2015都没有好好看过,2016就来了
作者: 刀锋狼    时间: 2015-4-22 10:55
感觉一些功能用处不大。。流体依然没有出现在这个版本
作者: 王者再临    时间: 2015-5-1 21:02
新的脚本功能很不错,老外的论坛最近讨论这个题目很多
作者: 哭笑不得1116    时间: 2015-5-6 15:33
还得看将来。。。
作者: 烟雨    时间: 2015-5-10 20:17
啥时来个MCG专题介绍
作者: 雅雅    时间: 2015-8-28 18:52
好像是9.22要出ext 1的版本
作者: 烟雨    时间: 2015-10-10 23:43
新功能还是挺不错的 推荐2016
作者: 和风细雨    时间: 2015-10-24 10:06
不知道对双至强有没有优化啊···
作者: may    时间: 2015-11-15 16:46
估计很快有2017版本的消息
作者: wuzhanming    时间: 2015-12-3 11:01
我一直在用09版,因为越升级,机器越拖不动.
作者: aaaaaa5151    时间: 2015-12-3 23:14
好像是9.22要出ext 1的版本
作者: zfxzfxzfx    时间: 2015-12-21 10:40
其实特别期待毛发动力学改善一下,还有布料也不行,解算不了复杂的衣服。




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