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标题:
射线 UI 穿透解决办法
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作者:
烟雨
时间:
2015-10-22 21:13
标题:
射线 UI 穿透解决办法
射线 UI 穿透解决办法
bool CheckIsClickingOnSlider()
{
EventSystem eventSys = EventSystem.current;
// 此处通过名称找到Right Close两个物体
if (eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Right" || eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Close")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
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