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标题: 射线 UI 穿透解决办法 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2015-10-22 21:13
标题: 射线 UI 穿透解决办法
射线 UI 穿透解决办法
  1. bool CheckIsClickingOnSlider()
  2.     {
  3.         EventSystem eventSys = EventSystem.current;

  4.         // 此处通过名称找到Right Close两个物体
  5.         if (eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Right" || eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Close")
  6.         {
  7.             return true;
  8.         }
  9.         else
  10.         {
  11.             return false;
  12.         }
  13.     }
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