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标题: 3ds max基础材质初学者必读 毛皮质感(二) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-12-23 15:46
标题: 3ds max基础材质初学者必读 毛皮质感(二)
1. 设置毛发生成的位置



在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。



(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮.max”。







(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。



(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。










(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。




(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。

提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。









(6)设置毛发只分布于选定区域。




作者: ly    时间: 2011-12-23 20:36
路过顶下吧、、、、
作者: 晃晃    时间: 2012-1-6 21:46
溜达,溜达

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-10 23:31
不错哦,顶一下......

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-26 23:26
此地無銀。。。

作者: 奇    时间: 2012-8-8 23:47
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-12-2 23:29
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: C.R.CAN    时间: 2012-12-6 23:20
响应天帅号召,顶

作者: 奇    时间: 2013-2-9 23:35
不会吧,太恐怖了

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-3 23:55
其实楼主所说的这些,俺支很少用!





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