设计,改变世界。
纳金杯让参赛者的设计照进现实。每个获奖作品都将对接企业,真正影响身边的生活!
主办方:纳金网信息技术有限公司
合作企业:厦门卡尔特体育用品有限公司(微信号:xmcalt)
一、大赛宗旨
为大学生提供才华施展的舞台,为企业探寻匠心独运的设计,同时搭建人才与企业对接的桥梁,实现多方共赢。
二、设计需求
1、设计产品
卡尔特现有产品冰球、棒球、足球、冰球棒、棒球棒。
2、目标人群
①年龄:5~10岁的儿童,幼儿园中班~小学三年级。
②特点:好奇心强,有一定的运动能力。
①参赛者可选择一至多个产品进行改良创作。
②在不大幅改变产品基本外形的情况下,在产品中应用1~2个功能设计,功能开发着重于趣味与娱乐,吸引儿童购买,并在购买后可在多场种合反复多次使用。
③产品可包含卡尔特的卡通形象,体现设计风格,色彩设计协调。
卡通人物形象:大将军(冰球),棒棒虎(棒球),熊大大(足球)。
卡尔特logo:
卡通形象(注意球类与卡通对应,如足球对应熊大大):
产品图片:
④设计师需明确新设计所增加的成具体成本数额,要求金额低且可控;清晰描述新增功能或设计的功能点或卖点,指出针对的客户需求;生产工艺及步骤可控,使用现有成熟技术且短期内可实现应用。
三、大赛主题
自由组合五大元素:
娱乐(最主要元素)、健康、教育、情感、益智。
四、大赛日程
作品提交开始:2016年4月7日
作品提交截止:2016年5月7日
网络投票时间:2016年4月20日—2016年5月7日
作品评选时间:2016年5月9日—2016年5月10日
获奖作品公示:2016年5月12日—2016年5月19日
五、参赛对象
全国(球)各高校在校生,包括专科生、本科生、研究生
六、奖项设置
1、由企业设计师、销售团队、德国红点获奖设计师、中国红星获奖设计师、顶级工业智能设计专家等共同组成本届大赛评委会,并制定评审细则、评审流程及评委守则。
2、奖项设置
(1)等级奖
金奖:1名,奖金3000元
银奖:2名,奖金2000元
铜奖:3名,奖金1000元
①前三等奖,可获得大赛定制的个人专属奖杯、奖状、奖金。
②推荐企业购买作品设计,使作品创意实现产业化。若企业选中投产,学生可选择额外1000元的版权买断,或3年内净利润5%的分成。
③工作(实习)推荐。
④可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;同时,参与项目,直接实战。
(2)入围奖
具有一、二、三等奖评选资格的作品。
①入围奖,可获得大赛定制奖状。
②推荐企业购买作品设计,使作品创意实现产业化。若企业选中投产,学生可选择额外1000元的版权买断,或3年内净利润5%的分成。
③工作(实习)推荐。
④可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;同时,参与项目,直接实战。
(3)优秀设计奖
纳金网从入围作品中挑选优秀设计作品,赞助参加国际大赛。
选中作品由我司提供全额费用,并帮助改良作品,参加红点、if、idea、红星等国际设计大赛;若作品获奖,不仅可以得到额外现金奖励,并且可到现场领奖;同时,若在晋江发展,可申请晋江人才,政府最高每月补贴8000元,购房补贴40万元。
(4)人气奖
作品人气投票排行榜前3名
①大赛定制的个人专属奖杯、奖状
②工作(实习)推荐
(5)前三强奖
全部作品排名前三分之一的作品。
①获得前三强奖的选手将在竞计场荣誉页面展示作品。
②工作(实习)推荐。
③可获得到主办企业实训的机会,专业的实训系统,让学生提前适应市场;同时,参与项目,直接实战。
七、参赛程序
1、报名及作品提交
本次大赛采用在线报名和在线提交作品的形式,请参赛者登陆大赛官网(www.narkii.com/dasai/),点击我要参赛按钮进行注册报名及作品在线上传,可个人或组队参赛(组队人数不超过5人)。
2、相关费用
本届大赛不收取任何申报、参评、参展费用,有关申报的通讯费用等,
由参评者自行承担。
3、提交格式
①参赛作品需要提交尺寸为300mm×550mm的竖式版面作品效果图2张(用于作品评审),版面文件格式为JPG,分辨率为300dpi。
②效果图以3D模型为最佳,若不具备3D建模能力,则可用工业手绘图或平面图代替,手绘图需清晰、可识别,表意明确,(除非作者具备一定的手绘功底,否则不推荐手绘)。
③效果图中需包括作品名称、整体效果图、局部效果图、基本外观尺寸图、设计说明及作品介绍(需将产品结构、功能的创意用文字阐释清楚,并附带功能实现的详细说明)。
④版面中不得出现作者姓名及任何标记,否则视为无效作品。
八、评选标准
1、功能创新性
以功能性需求为重点,在产品中应用1~2个创新设计。功能开发需注重智能性和趣味性,能真正激发儿童的购买欲;注重用户体验,操作简单,容易上手。
参赛者可使用的智能技术包括但不限于以下:
参考智能技术 | 原理 | 备注 |
感温变色材料 | 利用温度的差异控制颜色的改变。基本色十五色,变色区间从 -15℃到65℃均可设定,常用温度:8℃、22℃、31℃ 43℃ 65℃。颜色选择:从无色到基本十五色;又或者从一个颜色变到另一个颜色。成品介绍:感温变色杯、温变手机壳、温变毛巾、温变玩具、温变纸制品等等 。 | 染料助剂,涂料。 本品可用于聚丙烯(PP)、软聚氯乙烯(S-PVC)、AS 、ABS和硅胶等透明或半透明塑料的注塑、挤塑成型。也可混入不饱和聚脂、环氧树脂、有机玻璃或尼龙单体内浇铸、模压、固化成型.合适之油墨基材等。 |
感光变色材料 | 感光变色是经紫外线或阳光照射,吸收紫外线或阳光后,而产生颜色的变化,当失去紫外线或阳光照射时,即回复到原来的颜色。 | 涂 料:适合各类表面涂覆产品,包括PMMA喷漆、ABS喷漆、PVC喷漆等;油 墨:各类材质的印刷,包括织物、纸张、合成膜、玻璃等;塑胶产品:适用于各类塑胶PP、PVC、ABS、硅橡胶等材质的射出、押出成形。 |
夜光材料 | 夜光粉可于黑暗处自动发光的材料,主要成分为稀土,属于无机类材料。 夜光粉先吸收各种光和热,转换成光能储存,然后在黑暗中自动发光,通过吸收各种可见光实现发光功能,该品不含放射性元素,并可无限次数循环使用,尤其对450纳米以下的短波可见光、阳光和紫外线光(UV光)具有很强的吸收能力。 | 人们在实际生活中利用夜光粉长时间发光的特性,制成弱照明光源,这些发光部件经光照射后,夜间或意外停电、闪电后起床等它仍在持续发光,使人们可辨别周围方向,为工作和生活带来方便。把夜光材料超细粒子掺入纺织品中,使颜色更鲜艳,小孩子穿上有夜光的纺织品,可减少交通事故。 |
增强现实技术 | 增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 | AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用。 |
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