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标题: 3d素材unity游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 [打印本页]

作者: 1569123922    时间: 2016-8-19 18:42
标题: 3d素材unity游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:
如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?
如何设计?
先分析下需求:
  1.约束脚本实例对象的个数。
  2.约束GameObject的个数。
  3.接收MonoBehaviour生命周期。
  4.销毁单例和对应的GameObject
  首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
  但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。
  第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 需要使用Unity生命周期的单例模式
/// </summary>
namespace QFramework {  
    public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
    {
        protected static T instance = null;
        public static T Instance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType<T>();
                if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
                {
                    QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
                    return instance;
                }
                if (instance == null)
                {
                    string instanceName = typeof(T).Name;
                    QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName);
                    GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);
                    if (instanceGO == null)
                        instanceGO = new GameObject(instanceName);
                    instance = instanceGO.AddComponent<T>();
                    DontDestroyOnLoad(instanceGO);  //保证实例不会被释放
                    QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
                }
                else
                {
                    QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
                }
            }
            return instance;
        }
        protected virtual void OnDestroy()
        {
            instance = null;
        }
    }
}
总结:
  目前已经实现了两种单例的模板,一种是需要接收3d素材Unity的生命周期的,一种是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。虽然不是本人实现的,但是用起来可是超级爽快,2333
看完了这篇分享,是不是对3d素材unity游戏搭建有一定的了解了呢,如果能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!更多精彩可以进群讨论分享纳金网汇宝盆交流⑤群 341024464。
本文转载自网络,谢谢作者分享。






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