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标题: 3d素材unity游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 [打印本页]
作者: 1569123922 时间: 2016-8-19 18:42
标题: 3d素材unity游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章,上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题: 如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?
如何设计?
先分析下需求:
1.约束脚本实例对象的个数。
2.约束GameObject的个数。
3.接收MonoBehaviour生命周期。
4.销毁单例和对应的GameObject。
首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。
第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 需要使用Unity生命周期的单例模式
/// </summary>
namespace QFramework {
public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>
{
protected static T instance = null;
public static T Instance()
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
{
QPrint.FrameworkError ("More than 1!");
return instance;
}
if (instance == null)
{
string instanceName = typeof(T).Name;
QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName);
GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);
if (instanceGO == null)
instanceGO = new GameObject(instanceName);
instance = instanceGO.AddComponent<T>();
DontDestroyOnLoad(instanceGO); //保证实例不会被释放
QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");
}
else
{
QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);
}
}
return instance;
}
protected virtual void OnDestroy()
{
instance = null;
}
}
}
总结:
目前已经实现了两种单例的模板,一种是需要接收3d素材Unity的生命周期的,一种是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。虽然不是本人实现的,但是用起来可是超级爽快,2333。
看完了这篇分享,是不是对3d素材unity游戏搭建有一定的了解了呢,如果能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!更多精彩可以进群讨论分享纳金网汇宝盆交流⑤群 341024464。
本文转载自网络,谢谢作者分享。
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