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标题: 在GUI设计中如何运用模糊和投影(上) [打印本页]

作者: 五十六个民族    时间: 2017-3-31 17:21
标题: 在GUI设计中如何运用模糊和投影(上)
阴影和用户界面的可发现性
GUI设计师在设计时运用阴影是有原因的,他们通过在界面里创建视觉线索来告诉用户大脑,这就是他们要找的用户界面元素。
设计可供性
在早些时候的用户界面中,投影就被运用到了界面中,它使得图片和控件在页面里被凸显出来,让用户理解这些控件是可以直接操作的,尽管每个APP的视觉线索有差异,但是用户通常可以信赖下面两个假设。
1.漂浮起来的元素看起来是可以按下去的(可以用鼠标或者手指点击),这   通常作为一个视觉信号被运用到按钮中。
2.凹陷下去的元素看起来是可以填充的,这通常作为一个视觉信号被运用到输入框中。
下图你可以看到在Windows 2000的对话框中,阴影和高光的使用来帮助用户理解哪些元素是可以交互的。
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感知行动的可能性:注意按钮的高度。
创建视觉层次和纵深感
现在的界面布局都用到了Z轴,并且对它加以充分利用。元素在Z轴的位置对用户来说是重要的提示。
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Z轴是垂直于屏幕所在的平面,在正轴方向朝向用户。图片来自:Material Design
在不同的两个元素中阴影可以表示两者的层级,而且在一些案例中,阴影可以帮助用户理解,一个物体实在另一个物体之上的。
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为什么它这么重要的可视化元素的位置在三维空间?答案很简单—物理定律。
为什么物体在三维空间的位置如此重要?答案很简单,因为物理定律。
物质世界中的一切都是有维度的,元素在三维空间互相交互:他们可以堆叠或附加在另一个物体上面,但彼此不能互相穿过。同时它们也投射阴影和反射光线。对这些交互的理解是我们理解图形界面的基础。
让我们看一下谷歌的Material Design。很多人仍然称之为扁平化设计,但其实它的主要特色就是它是有维度的。他使用一致的隐喻和借鉴物理属性的原则,帮助用户理解界面和解释在上下文中的视觉层次结构。
物理定律是深深融入我们的认知:没有一个更大的阴影,就没有东西表明圆形黄色的圆形按钮是独立于背景表面。
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用高度来提供视觉反馈
重要的一点是阴影和高度紧密关联。海拔是两个表面沿着z轴之间的深度或者高度。测量的是从一个表面到另一个表面的距离,一个元素的高度暗示两个表面之间的距离和阴影的深度。从下图可以看到,物体离地面越远,阴影也越大和越模糊。
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海拔高度在Material Design中的运用:Z轴深度 =1 非常接近地面,Z轴深度= 5是远离地面。
有些元素,比如按钮的高度是动态的,他们用高度来反馈用户的操作(例如:正常、聚焦和按下状态)。阴影对于物体的运动方向和平面面之间的距离是否增加或减少可以提供非常有用的线索。用户可以很自信的去点击或者按下某个按钮,按下之后他们需要立即获得反馈来确保他们操作成功,而阴影可以为这些提供良好的视觉反馈。
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一个物体的高度决定了阴影的出现。显示的数值为Android APP。
上半部分先讲投影这块,总结一下:






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