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标题: NUKE案例:通过面部跟踪实现脸部特效 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2017-7-17 17:12
标题: NUKE案例:通过面部跟踪实现脸部特效
摘要:本教程为你带来在nuke里实现面部特效的案例,一起来看看怎么做吧。


  1. 首先要把素材序列导入nuke8.0。(导入序列有两种方法:1.点击tab呼唤出命令索引,写入read读取节点,并且选择素材所在位置。2.直接将素材拖拽进节点编辑区)


  2. 然后添加节点keyer节点。(调节效果与参数如图所示,黑白图为alpha通道)


  3. 现在加入节点filtererode,这一步是为了制作出方形的跟踪标记。


  4. 添加节点camera tracker。并且将camera tracker面板中的mask选择为source alpha。


  5. 依然在cameratracker节点中,选择settings面板设置number of features的数值,可以高一点,他控制跟踪点的数量。detection threshold为检测阈值。


  6. 现在进入cameratracking面板。analysis选项下点击track。


  7. 在cameratracking面板下。analysis选项下点击solve解算。绿色点为正确的点,红色点为错误的跟踪点。


  8. 在cameratracking面板下。export选项下点击create创建摄像机。并进入三维视图观察。


  9. 接下来我们创建点云。添加pointcloudgenerator节点,并且点击analyze sequence,再点击track point,生成点云,这个过程会漫长点。


  10. 接下来就要选择需要的点,在pointcloudgenerator的groups面板中点击create groups。然后点击bake selected groups mesh创建网格模型。


  11. 创建后会生成两个节点bakedmesh group和bakedmesh。


  12. 接下来我们要把准备好的贴图赋予mesh模型。我们要创建一个camera,和project3d。(通过camera将贴图投射到模型上)


  13. 将两组节点连接起来,并且为伤口处添加roto节点,大概效果和节点如下。


  14. 接下来就要进行调色的工作了。大家对调色的感觉都不太一样,这里就不多说了。只是多画了几个roto让画面雨特效更加柔和,颜色上添加了colorlookup,grade节点。另外添加了一个noise节点,模拟伤口周围的小血丝。节点如下,大家加油啦!


  15.打完收工。
via yiihuu






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