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标题: Arnold材质库使用方法 [打印本页]

作者: 五十六个民族    时间: 2017-9-28 10:04
标题: Arnold材质库使用方法
创建材质快捷工具栏
图片1.png

打开超级材质编辑器  打开  Tabs菜单下的 Create New Tab 选项,如下图
图片2.png

名字命名  Arnold_shader
选择Botton
选择 Disk   地址指定到我们的材质球路径
C:\Users\LG\Documents\maya\arnold_shaderLibray\shader
Apply设置完毕
图片3.png

需要用到哪个材质球,鼠标中键拖进去或右击导入
备注:scenes文件夹放的是材质球示例文件,sourceimages文件夹放的所用到的图片素材,可以给大家提供灯光参考
一点制作经验,高光的效果很大程度上依赖于灯光,反射是否漂亮跟HDR贴图有很大关系,材质效果实在做不出来,不妨检查一下这两样,玻璃的制作,记得保证ray depth 折射深度够,做磨砂玻璃,Refration采样要够



作者: 耶诺    时间: 2018-1-31 17:00
感谢楼主分享
作者: s0911666    时间: 2018-3-6 02:09

感谢楼主分享
作者: yuhuashi1219    时间: 2018-3-14 22:15
感谢分享,非常不错!
作者: newken64    时间: 2018-10-19 12:09
感谢楼主分享感谢分享,非常不错!
作者: 帽子歪了    时间: 2018-11-4 09:33

谢谢分享!
作者: cjt880    时间: 2018-12-23 13:43
谢谢啦。值得好东西
作者: YinJinYoung    时间: 2019-11-28 09:37
不错的资源

作者: AlanSmart    时间: 2020-3-31 23:15
good job
作者: sw90c    时间: 2021-8-5 16:23
东西不错,很喜欢





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