纳金网

标题: Modeling a Character in 3ds Max - 制作角色模型 [打印本页]

作者: 龙剑飞    时间: 2017-11-9 11:50
标题: Modeling a Character in 3ds Max - 制作角色模型

cc8a625d3811bb0b0b0a714202637029.jpg

Modeling a Character in 3ds Max

MP4 | Video: 540p | Duration: 4:31:20 | English | Subtitles: VTT | 634.7 MB

使用Ryan Kittleson在3ds Max中建模角色,可以设计和构建可用于故事片,广播和游戏的3D人物角色。 本课程首先概述用于角色建模的3ds Max工具和技术,以及如何使用3D几何表示人体解剖结构。 一旦这个基础到位,课程的其余部分将一步一步地贯穿整个过程,从头开始模拟一个简单的人物角色,包括面部特征,肌肉组织和细节,如头发和衣服。

主题包括:
挤压边和面
对称工作
设置图像平面
创建基本的面部结构和特点
执行体建模
用挤压的NURBS曲线创建头发
服装造型
完成收尾工作
了解UVW贴图和接缝
处理跨多个物体的UVW贴图










欢迎光临 纳金网 (http://wwww.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5