在许多 JRPG 的设定中,人们一般居住在小村庄或者大城市里。可能你会好奇一个只有十五人的小地方如何构建出一套复杂的经济体系,这其中可包括了武器、装备、配件,还有各类消耗品。当西方玩家第一次接触 JRPG 的时候,他们都觉得这种设定简直是开玩笑。但是,你应该了解一下这背后的技术原因。当时的 RPG 游戏制作预算有限,只有少数游戏作品拥有开发大场景的时间和技术。大部分游戏在创造城市场景的时候,只能用其他方式对场景之外的信息进行提示,例如《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)的城市米德加(Midgar)。虽然,我们只能接受技术限制带来的后果,理解它们会对游戏的艺术性和真实性造成影响,但是,我们也可以探究JRPG如何通过虚拟世界设定来解决这些问题。
那么,为什么 JRPG 的场景中都没什么居民呢?我们可以这么理解,村庄和城市之间的交通其实并不发达。旅行需要花费大量的金钱,只有上层阶级才能负担得起。如果穷人需要出游,他们一般只能选择步行或者偷渡。即使是《最终幻想 X》(Final Fantasy X)的尤娜(Yuna),她也得依靠当地居民和队友的帮助才能前往目的地。更重要的是,无数玩家都会忽略村庄长老的告诫,忘记了村庄和城市之间的道路上到处都是主动攻击旅行者的小怪。
你们肯定已经忘记这一点了吧!我们总是把这些线索视为理所当然,实际上,它们起到了十分重要的叙事功能。
《薄暮传说》
比如说在《薄暮传说》(Tales of Vesperia)中,游戏开场就向玩家介绍了整个游戏的设定:这个世界十分危险,人们在居住点的周围设置了魔法屏障,所有人都与世隔绝。当玩家扮演的主角尤利(Yuri)和爱斯蒂露(Estelle )刚得到世界地图的时候,城市周边的区域全是一片空白。那么人口稀少的城市如何保证当地经济系统的运作呢?答案很简单,武器、装备、道具店能够之所以能够生存下来,是因为人们必须要解决掉怪物才能四处旅行。一般来说,飞艇是一种不错的出行方式,但是只有商人和上层阶级才能负担得起。因为这些富贵人士有自己的出行方式,大家也就不去修建或者维护道路了。