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标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-2-20 14:35
标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的
uest3D的经典范例-绒毛兔看得直让人喷口水,一直琢磨不透是如何制作完成的. 曾经以为是在3D建模工具中完成导入的,为此死了不少脑细胞.今日终于耐心地看完英文教程,又练习半天,才发现,原来如此哟,有点烦,不算太难
操作步骤如下:

一 运行Quest3D,导入并打开start.cgr绒毛兔原始模型:




二 在Channel通道中删除原始模型中的皮肤部分数据:






三 在模板中打开写"毛发"生长有关的模块并拖动到Channel通道频道中的场景结构图中:






四 完成相应的结构连线:




五 在object对象频道中观看一下效果,呵,兔毛终于长出来了:






六:不过效果不是太好看.哪就修改一下吧.在在object对象频道中的texture纹理面板上导入相关的纹理,并且完成纹理的修改:







七 再一次在object对象频道中观看一下效果,呵,终于和例子的兔子毛发一样了.






八 是怎么一回事呢,究竟是哪个模块起了作用呢,检查一下Channel通道频道,原来是在这里哟.




九 打开Fur shader属性,呵,里面好东西多多,下一次再介绍吧








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