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标题: Unity推出多通道3D立体开发插件 [打印本页]

作者: markq    时间: 2012-3-31 15:19
标题: Unity推出多通道3D立体开发插件
Mechdyne和Unity公司上周(2011年2月23日)宣布:Mechdyne开发完成的“UnitygetReal3D” 插件正式扩展到Unity3D游戏和互动式开发平台,Unity的功能扩展,可以产生更逼真的三维场景、更逼真的模拟训练环境。 2011年1月份在位于弗吉尼亚州瑞通(Riverstone)科技园的一次技术展示会上 Mechdyne 第一次展示了getReal3D插件的功能。这次演示采用4通道的Mechdyne Flex?沉浸式显示环境,图像工作站配置了AMD公司最新的FirePro V9800绘图卡和来自Mechdyne合作伙伴Scalable Graphics公司的图形合成软件。
  UnitygetReal3D,是一个可以在Unity环境下运行的插件,支持3D立体、多通道视频、观众为中心的视景(头部跟踪),并可以捕捉处理用户互动。这些技术给采用Unity平台进行虚拟现实模拟仿真项目带来了更加真实的现场体验。
  
 Unity的这项扩展,将会为主流行业的带来广泛利益,如产品生成模拟,建筑漫游,军事训练,医疗培训和直觉反应测试等。UnitygetReal3D 可以产生令人惊叹的视觉互动体验, 并且在游戏或者仿真项目中的交互式内容时赢得时间、节约成本。



Mechdyne公司技术与创新副总裁兼软件部门经理朱利安·伯塔(Julien Berta)说:“我们很高兴为游戏开发和虚拟仿真技术的创新带来这种新的技术,getReal3D技术能够让使用者在Unity平台中创建更加丰富的内容, 体验Mechdyne公司身临其境的显示环境,更快更快捷的交互式虚拟现实环境 同时大大减少诸如如政府和国防等领域商业的成本、提高效益。”
     



Unity技术首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 说:“把这种可视化、身临其境的新技术扩展到Unity平台是非常令人兴奋的,因为Unity系统在就已经在建筑师、医疗成像和其他领域使用。我们期待着开发人员在我们传统基础以外的更多行业应用Unity平台,把Unity拓展到新的领域。”
  UnitygetReal3D预计将在2011年春季推出的单机版。 支持高端虚拟现实仿真和高性能PC集群的更高版本,计划于2011年秋季发布。



作者: robert    时间: 2012-4-1 09:21
不错
作者: 难骑    时间: 2012-4-1 10:58
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作者: Zack    时间: 2012-11-25 20:03
学习了。谢谢!
作者: may    时间: 2012-11-27 03:03
lZ的回复很不错,支持!
作者: xiaohuoboy    时间: 2017-3-30 11:49
有插件吗 ? 发我一个 841826965@qq.com




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