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标题: 批量设置物体材质Shader扩展脚本 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-2 08:23
标题: 批量设置物体材质Shader扩展脚本
将这个脚本保存命名为MassSetMaterials.js后放置在项目的资源目录下的Editor目录中.

然后先将你的"范本"模型设置好材质shader(批量操作后所有选择的物体都会按照这个范本模型去设置材质)

然后用Shift去加选你想要设置材质shader的物体,最后再点击一下那个"范本"模型,确保它在检视面板(Inspector Window)显示.

然后到顶部菜单找Scripts>Mass Set Materials进行批量设置材质shader操作.
js 代码:
@MenuItem("Scripts/Mass Set Materials") static function MassSetMaterials()

{

Undo.RegisterSceneUndo("Mass Set Materials");

var mats : Material[]= Selection.activeGameObject.renderer.sharedMaterials;

for (var obj : GameObject in Selection.gameObjects) { obj.renderer.sharedMaterials = mats; }

}
作者: 奇    时间: 2012-4-14 23:21
好可爱的字,学习了

作者: markq    时间: 2012-5-4 23:21
  谢谢分享



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作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-22 23:18
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 奇    时间: 2012-10-25 23:25
先垫一块,再说鸟

作者: C.R.CAN    时间: 2013-3-10 23:32
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: books    时间: 2014-1-13 16:34
还不错的样子,实用,省时间
作者: books    时间: 2014-1-13 16:54
不过好像unity本身都有这功能,没那么麻烦




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