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标题:
平面延伸
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作者:
Asen
时间:
2011-9-5 08:02
标题:
平面延伸
Infinite Plane
Instruction:
本范例可以和「2Planes」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Deflector所延伸的平面,且会呈现连续弹跳的效果。
Building Blocks:
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:
Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Deflector添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进,和属性Particle Infinite Plane Deflector使Particle接触到Frame-Deflector的延伸平面会呈现出反弹的效果。
制作步骤:
(a) Particle
Point Particle System:在Frame-Deflector增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Infinite Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 0; 100%),使Particle接触到Deflector会产生反弹的效果(如图示)。
在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。
Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。
Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。
Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。
Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。
(b) Camera
Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。
作者:
晃晃
时间:
2012-1-24 23:31
健康是最佳的礼物,知足是最大的财富,信心是最好的品德,关心是最真挚的问候,牵挂是最无私的思念,祝福是最美好的话语。祝你新年快乐!平安幸福!
作者:
tc
时间:
2012-3-11 23:19
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-14 23:18
这么后现代
作者:
奇
时间:
2012-5-19 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
奇
时间:
2012-5-19 23:26
好可爱的字,学习了
作者:
奇
时间:
2012-5-22 23:25
不错哦,谢谢楼主
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-29 23:24
我就看看,我不说话
作者:
tc
时间:
2012-6-26 23:19
不错不错,收藏了
作者:
奇
时间:
2012-8-8 23:47
很经典,很实用,学习了!
作者:
奇
时间:
2012-8-15 00:41
水……生命之源……灌……
作者:
奇
时间:
2012-8-22 23:51
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
晃晃
时间:
2012-11-29 23:22
你们都躲开,我来顶
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