灵感 这一形象的灵感来自利西亚特罗伊西小说的主角,尼哈尔从土地之风,一个年轻的半精灵女战士。一个非常流行的意大利插画家,和我的朋友保罗 巴比里的插图小说的封面和插图的书有关的传奇故事中的人物,所以这是他的形象,我作为一个概念(Fig.01) 。
图。01
我的目标是创建一个3D版的尼哈尔字符。
modo和ps制作精灵女战士造型 一旦我的身体准备的基础模型,我开始模拟件装甲的衣服,涵盖了大部分的身体。建模这些作品,分两个阶段进行:第一个基本的建模阶段,再进行第二次的舞台造型,带出更多的细节。所有的项目都是使用同样的方法。 我的胸铠,我尼哈尔的身体保持在一个单独的层,使用Modo的“背景约束”选项,创建新的多边形。通过这种方式,新的多边形的的背景网格(Fig.02)装配到。建模视频教程
图。02
模式,除了传统的工具,我用了很多的modo的雕刻工具,直接到网格,这使得建模过程相当快,令人赏心悦目,而不是乏味。在Fig.03中,你可以看到胸部后的第一个建模阶段,并在图04后的第二建模阶段的胸部。
图。03
图。04
一个非常有趣的舞台造型时,我模仿的铠甲头饰,这是不雕刻,但模型,并应用到装甲。即使在这种情况下,我使用“背景约束”选项,可以看出,在Fig.05。
图。05
图Fig.06表明的胸部的电线。
图。06 Fig.07你可以看到腿后的第一个建模阶段; Fig.08显示了腿之后的第二建模阶段。
图。07
图。08
modo和PS制作精灵女战士 我所做的一切都是在T-姿势在第一,而不是它的造型在最后的姿势,因为我认为这将是很好,有动画的身体(虽然我不打算这样做)的可能性。在Fig.09,你可以看到尼哈尔完全仿照最后的细节,在这个阶段,要在以后添加凹凸贴图。
图。09
在图10中,你可以看到完整的模型线。
图。10
modo和PS制作精灵女战士纹理 在这里,我开始认真地欣赏自己!首先,我要解开的模型 - 这是一个非常枯燥的,但非常重要的一步。它必须谨慎进行,因为在此步骤中,如果你伤害了你的模型,然后你会看到最后result.Fig.11显示的结果与模型检查器应用的后果。
图。11
在图12中,我们可以看到UV地图模板。
图。12
modo和PS制作精灵女战士 接下来,我开始画画的铠甲的质感。画完全由手(没有照片),我开始在photoshop中画的基础,你可以看到图13的左侧。然后,我直接移动到Modo和使用它的3D画,我画上的暗,发黑,打火机散件,可以看到右侧的图13。这是为了帮助照明的模式,并给它一个更“图文并茂心情”。3dmax视频教程
图。13
在图14中,你可以看到成品的头盔,这是后应用凹凸贴图,高光贴图来实现。整个模型使用此方法:在Photoshop中的基本材质,然后直接在modo的模型上绘画。
图。14 裤子上的图15中相同的步骤可以看出。在左边的图像,我们可以看到裤子的质地,在Photoshop的右侧,我们可以看到完成的3D绘画在modo的裤子。
图。15
modo和PS制作精灵女战士 我不得不说,直接在3D模型上绘画,这是真的好开心。这几乎是非常重要的,因为这是增加了“经验丰富的情绪”,因此,高的现实主义的材料。得到机会直接绘制到模型中为您提供了更大的控制权哪怕是很小的细节。 图16 -图20显示进一步的详细资料结束时的纹理。为4096x4096像素的颜色,纹理四个地图:地图的装甲的黄金头饰,对皮肤和其他配件之一,和一个用于皮革服装。photoshop视频教程
图。16
图。17
图。18
图。19
图。20
在图21中,我们可以看到该模型主要的地图。次表面散射的地图是一个比皮肤更偏红。
图。21
modo和PS制作精灵女战士冒充 我没有冒充只使用Modo的的Flex工具,这是非常方便的。我失去了兴趣,在生动活泼的性格在这一点上,所以我并不需要做任何操纵。
modo和PS制作精灵女战士灯光和渲染 适用于照明设备,我用了一个奇怪的设置6个发射器(发光多边形)和3个区域灯光(图22)。我选择了照明用发光的多边形,在皮肤上,产生阴影的类型,因为我特别喜欢的效果。我也被激活全局光照非常基本的设置。
图。22
最终渲染,我提供的尼哈尔在四个位置,然后我把它在Photoshop中。背景是什么,但在胸牌的一个最大化的一块。在图23中,你可以看到最终的结果。
图:23女性3d人物模型
modo和PS制作精灵女战士关于我 我的名字是伊万Stalio(www.ivanstalio.com)。我是一个科学信息的编辑,插图画家,作为一个专业的自由职业者,为全球各地的出版商。我工作了10年的纸,然后用Photoshop切换到数字绘画。我最近开发了激情3D和我的工作,我现在在使用2D和3D的要求。
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