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发表于 2012-9-2 09:47:05 |只看该作者 |倒序浏览
7、利用与制作花瓣相同的办法,制作花萼loft物体,所不同的是,在loft/deformations的scale曲线形状调整如图所示。


8、调整loft轴线到中心位置,用Shift旋转复制5片花萼,调整形状,满意后转成paly物体。并把其余4片attach到一个物体里。然后每一相撞处焊接两对节点,如图所示。


9、在top视图中调整内部节点,使其大致成圆形,如图所示。选择border子物体,点选名间,可以看到中间有一条border边界,用cap命令进行封盖,得到一个polygon,下面进行挤压在。


10、将上步得到的polygon向下进行挤压操作,同时缩小形状,可用edit polyon卷帘中的beve命令进行,得到花蒂,继续向下挤压出花茎。


11、选择polygon子物体,如图所示,选择构成花茎所有的面,点击edit geometry春帘中的detach命令,将其分离成单独的物体,为下一步做花刺做准备。


12、制作花刺。在top视图上点击standard object/cone,做一个小的花刺形状物体,如图所示。
  
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