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3DsMAX7.5毛发效果移植的方法一

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发表于 2012-11-23 16:12:55 |只看该作者 |倒序浏览
打开其中的toupe.max,如图1所示。

图1
  2、选择头部的网格物体,然后在Tools卷展栏下点击Hairdo>Copy,这样会记录下所有的头发描述,包括导引线和材质。
  3、进入Editable Mesh(可编辑网格)堆栈层级进入用于生长头发的多边形选择集,如果没有选择,我们可以在Hair and Fur修改器中复制选择集粘贴到网格物体当中,然后进行反向选择,按下删除键进行删除。
  4、在修改器堆栈中,单击Hair and Fur修改器,现在看起来我们的选择也许会有点混乱,不过没关系。
  5、选择所有的多边形,在修改器的Selection的卷展栏下,单击Update Selection按钮,头发根原来创建的差不多,不过并不完全一样。
  6、在Tool卷展栏下,单击Hairdo>aste。现在我们的角色就有了一顶假发了,为了达到最好的效果,我们可以将表面设置为不可渲染,如图2所示。

图2
  【来源:软件学院】

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