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为什么我输入的模型都是黑色的?
首先必须先说明建模(Modeling)的部分,以3ds max为例,材质中可输出至Virtools的数值数据有 Diffuse Map、Diffuse Color、Ambient Color、Specular Color、Self Illumination…等,其中在视觉上影响最大的就是「Diffuse Color」、「Self Illumination」这两个数值,在Virtools环境中,「Diffuse Color」会影响3D模型的颜色,而「Self Illumination」则会产生「为什么是黑色?」的问题,所以只要这两个数值调整好,上述的问题都可以解决了。
所以如果发生颜色不正确的问题,建议可以先行检查材质编辑器(Material Editor)中该材质球的设定,Diffuse Color 是否正确,如果不正确,可以在3DS Max 中修改,或是在Virtools中的「Material Setup」修改都可以。
如果是材质变成黑色的问题,这又可以分成两部分来讲了:打光或是不打光(是否要使用灯光(Light)),这牵涉到一开始您原本设计场景的企画。假使,原先场景设计就是要使用灯光,建议在3DS Max 中的材质编辑器(Material Editor),「Self Illumination」的数值就使用预设的:0,如下图:
接着在Virtools中加入灯光,确认灯光的照射范围(Range)涵盖到3D 模型,不然「为什么是黑色?」的问题还是依然存在,因为您把它放在阴暗角落当然还是黑色的,模型部分在灯光范围内
如果原先场景设计不使用灯光,而是要靠贴图(Texture)来表现光影的效果,这时,在3DS Max中,就要把「Self Illumination」的数值就使用预设的:100,如下图(在3DS Max环境中):
输入至Virtools中时,打开该模型的 Material Setup,可以观察到「Emissive Color」已经被设定成”白色”(R:255
G:255 B:255),如下图(在Virtools开发环境中):
结果就如下图,物体完全不受灯光影响,因为 Emissive Color已经被设定成白色(R:255 G:255 B:255)。
即使在灯光范围外的部分,依然呈现Texture原来的颜色。
最后将这两大问题整理如下:
(一)物体材质颜色不正确
方法一:
在3DS Max中,修改 Diffuse Color的数值,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Diffuse的数值。
(二) 物体材质颜色是黑色的
1.使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为0,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为黑色(R:0 G:0 B:0)。
2.不使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为100,再行输出
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为白色(R:255 G:255 B:255)。
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