查看: 1179|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-19 16:46:26 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。>

   

现在开始吧!首先大家要有一个人体模型,可以自己做,也可以到poser里去引进一个。在这里,我将用自己做好的模型做例子。如果各位没有此外挂程序,可以到我的主页上下载http://ad3d.yeah.net/请不要将它用做商业用途,否则后果自负!  

1:首先在场景中放好模型(图1),(一般我们会先放一个网格数较低的模型,全部调整好后再将它细化)到显示面板中将模型冻结(这样不会误选)   

Mode按钮,用旋转、非等比缩放、移动将二足动物调整到与角色一样大小,注意关节要对准,姿势尽可能保持一致!(图2)二足动物的头尺寸最好比角色略大一些,这样可以避免出现错误>   





4:按下它的Attach to Node,在前视图中点选Biped的重心位置,(注意不要选错了,重心是黄色的方块),再按下Initialize初始化,等一会儿后,在模型上会出现橘黄色的线段,表示结合完毕。(图4)   





5:勾选(图5)所示的选项,将骨架隐藏。   

   











总结,MAX的CharacterStuido的功能不仅仅就这些,你还可以用节点分布的方法配合调整,做过以上的练习后相信大家对MAX的超级外挂CharacterStudio有一定的了解了吧,好!我们让自己创造的角色动起来吧!
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/

【文章来源:互联网】
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 13:36 , Processed in 0.096090 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部