查看: 3187|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

FLASH MX制作动画卡通人物(二)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-22 20:52:14 |只看该作者 |倒序浏览
6.赶快把photoshop关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了 
7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:


比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。


ps: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。     说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS


效果还好。PS:如果毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。


8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又可以减少文件大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!
平滑多了!
把其他不满意的地方也修改过来。 9.按Ctrl+G将所有线条群组(这样可以避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。


  

虽然理论上矢量绘图软件图形的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图形将忽略一些细节,因此字节数也会小得多!
10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。
     
继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。
最后加入帧动画以及ACTION:


动作设计是这样的:眼睛按时间闪动,当鼠标移上娃娃的手时,手上下移动,同时脑袋也歪一歪。
眼睛很好做,增加一帧闭眼的动画:按时变幻。
为了让手能上下活动,在不同帧加上透明按钮,并为按钮赋予动作:

到这里,基本算完成了,整个文件10K左右,身材还算精巧。



更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/

【文章来源:sucai123.com】
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

2458

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-2-22 18:18:26 |只看该作者
Thanks for sharing
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 18:24 , Processed in 0.111355 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部