我们看第80行,我们发现,此movement是由刚才更新的moveDirection来决定的。然后乘以了Time.deltaTime来时这个速度与秒来挂钩。然后再84行取得goober的CharacterController组件,最关键的一句代码终于出现了,那就是CharacterController组件中的一个方法:Move( v : Vector3 ),这个方法时角色控制器的一个非常重要的方法另一个方法为SimpleMove,详情请看API文档。然后再第89行来为goober指定一个旋转四元数,此四元数作用于goober,goober的自身Z轴方向向量与moveDirection相同,这就是第89行的作用。这里我要强调一句,一定要熟悉那些比较常用的类中的API函数,不然是看不懂代码的。