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教你用maya制作破旧的港湾

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发表于 2012-12-13 16:05:47 |只看该作者 |倒序浏览


教你用maya制作破旧的港湾



教你用maya制作破旧的港湾是我最新的个人项目,该项目演变而来的想法,创建一个旧的,生锈的地方,四面环水,放置在将来某个时候。 传统上,我结合使用Maya和mental ray的建模,纹理和渲染。一些额外的细节,如岩石表面和管道,我经常使用Z***sh,我使用photoshop进行最后的合成和色彩校正。 我开始这个图像,速写在Photoshop和定义的组成和最重要的花费不超过20分钟在拍摄元素。本草图为我的一切(Fig.01)的基地。


教你用maya制作破旧的港湾 图。01


教你用maya制作破旧的港湾 于是,我开始通过阻断在现场非常原始的几何建模。当我做的造型,我做了一个粗略的渲染,然后把图像导入到Photoshop做了的快速paintover,制定一个计划和安排的元素。这是因为我总是喜欢做的事情,虽然这些overpaints是很简单,他们有很大的帮助(Fig.02)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。02
教你用maya制作破旧的港湾我在Photoshop中做了其他一些细微的调整,我粗略地画了一些其他建筑,水和天空,我也做了一些小的色彩校正。这是创意的部分在创建过程中,我可以很容易地试验时,创建和我的想象之间没有任何限制。然后我来到我的主要焦点应该是大型建筑的结论是,在前面的形象,所以我放弃了这个念头在前面的被告席上。 快速注:我喜欢的工作方式是分离的一些元素和引用它们在一个大的场景。所以我的大型建筑,我建模和纹理的一切,我需要有一个场景,一个场景的码头,在最后一个场景只用船等我引用他们都在一个场景中,我做了灯光设置和最终渲染。教你制作破旧的港湾 主体建筑的造型是比较容易的,但因为它有很多的细节,花了很多的时间。我爱那些精美的细节和他们有很大的帮助,所以我花了很多时间加以完善。 我喜欢用,每当我完成建模的工具之一是格子- 3ds max软件的用户都知道它的FFD变形-这是我使用使凹凸的整个表面上(Fig.03)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。03



例如,我用莱迪思的屋顶,天窗,阳台和烟囱变形。小细节,如破碎的窗子,倒下的屋顶瓦片,草等做了很好的额外触摸到的图像(图04 - 06)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。04





教你用maya制作破旧的港湾 图。05





教你用maya制作破旧的港湾  图。06



教你用maya制作破旧的港湾玛雅的雕刻工具雕刻在木板和日志的一些元素,如违规。首先,我仿照木的基本形状,然后我再细分它一次或两次,最后,用不同的形状和刷子,我雕刻表面上非常直观。这个工具是不是如Z***sh,Mudbox的强大,但可以非常方便的时间。精致的细节元素,如岩石峭壁和管道进行了Z***sh的帮助。所有的形状雕刻定制的透明度,标准的木槌,和粘土刷(Fig.07 - 08)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。07









教你用maya制作破旧的港湾 图。08我包含了许多不同的元素,如浮标,轮胎,桶等,在现场(Fig.09)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。09





教你用maya制作破旧的港湾兰伯特或Blinn明等水面,其中我用了mia_material_x的除简单的着色器使用的所有元素。大部分的纹理层叠一个在另一个的顶部,并且然后我预测几何。我什至用,分层等程序贴图形,云或噪音的。 只有几个对象解开的UV;我知道这将是非常耗费时间的,以解开所有的人,我是很满意的预测结果(图10 )。







教你用maya制作破旧的港湾 图。10



件的纹理定制的颜色,凹凸和高光纹理,我在Photoshop中创建(图11 - 12)。







教你用maya制作破旧的港湾 图。11







教你用maya制作破旧的港湾 图。12



教你用maya制作破旧的港湾对于海洋,我使用了Maya的海洋,但仅用于创建置换图。,我不喜欢,所以阴影,我用了mia_material_x具有较高的反射率,有色蓝色海洋着色器在渲染的外观。海洋着色器,然后插入到插槽的阴影组的位移。结果看上去更??好,更逼真(图13)。





教你用maya制作破旧的港湾  图。13



照明是很简单:我使用HDRI和一个方向的光线,最终聚集开启。最初的想法是创建一个完全扩散的环境中,没有直接的光,但我意识到,光位会给予一定的动态作为一个整体的形象(图14)。







教你用maya制作破旧的港湾 图。14





我呈现出来的美容和环境闭塞通行证和编译他们在Photoshop中所有必要的色彩校正。 我很少尝试使渲染的图像完美的,对我来说,做这样的事情在后期制作的速度更快。我有更多的自由。云,烟,一些污垢,以及在后期制作中加入一些水溅。被涂成小的元素,如在码头上的人,我玩弄的想法有船驶离港口,但后来认为这将是矫枉过正(图15)。





教你用maya制作破旧的港湾 图。15



教你用maya制作破旧的港湾这种规模的渲染图像,我花了45分钟左右。最后分辨率为1910x3000,拥有约4.5万个多边形。虽然这是很好的训练,我肯定会尝试在未来的事情之一是通过皮克斯的RenderMan渲染它。我想尝试一下的原因之一是它非常快速的位移法。mental ray是慢得多,我很遗憾的事情之一是,我是不能够适用于建筑本身的位移,在不牺牲渲染时间,因此,所有的曲线元素和不当行为实现手动。




最终渲染
【来源:朱峰社区】

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沙发
发表于 2013-11-11 16:06:12 |只看该作者
挖哦,效果真不错。学习了
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