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【技术问答】3DMAX学习常见基础问题8

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发表于 2012-12-20 13:45:20 |只看该作者 |倒序浏览
    本文分享的是【技术问答】3dmax学习常见基础问题8,现全文摘录如下:   81   为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。
  有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。
  82   在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。
  这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:
  (对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)
  将:[HKEY_LOCAL_MACHINEConfig001DisplaySettings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon
  83   摄影机调节技巧。
  摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
  84   MAX 4 使用 mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?
  首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。
  解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
  85   MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?
  正确的做法是:首先删除 C:c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。
  86   如何修改 MAX 的启动画面?
  做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。运行 MAX 看看。
  87   如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?
  其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个PPP),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize  Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。
  88   Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?
  首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。
  在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。
  如果上面的办法不管用的话,只能使用终极***:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。
  89  如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?
  当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。
  操作步骤:主菜单 Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。
  90  为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
  主要有以下两种原因:
  1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;
  2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;
  3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。
  91  为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?
  取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。
  92。我在用3ds max的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?
  我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。
  问题多由以下原因造成:
  一.硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮其中”是对品牌机的真实写照。
  二.软件不行:别无他法,换个版本试试。
  三.建模不行因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。
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沙发
发表于 2012-12-20 13:52:09 |只看该作者
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