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maya用流体做云彩过程

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发表于 2012-12-21 16:30:36 |只看该作者 |倒序浏览
1. 进入到动力学模块里,选择3D流体效果。
2. 创建一个容器。考虑朱峰社区应用到云的体积是水平方向大一些,所以把Y轴值降低。
3. 在密度上选择渐变,可以看到容器里多了很多颗粒。
4. 创建一架摄影机,切换到摄影机视图,并将摄影机的背景色改成天蓝色。
5. 渲染一下。天蓝色的天空,一块白色的方云。
6. 接下来,调整云的透明属性,设置方向从上到下。
7. 在帖图属性栏里勾选使用帖图控制透明,渲染
8. 上面的图看起来质量不是很好,那么将流体的形状质量提高到6,渲染
9. 增加深度到4,渲染
作者:夏雪 来源:朱峰社区原创教程浏览次数:加载中...网友评论0条10. 将摄影机离近一些,渲染
11. 创建灯光,稍微提高灯光亮度
12. 打开流体的灯光阴影,适当降低阴影的透明度。最终渲染OK!教程结束,希望朱峰社区会员喜欢这个教程!【来源:互联网】
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沙发
发表于 2012-12-21 16:41:59 |只看该作者
                                                 
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